Stats
Total de stats base: 250 · La vida, el ataque y la velocidad del juego salen de los stats base.
Por qué es tier C
- Multiplicador de daño bajo (×0,81)
- 6 movimientos propios evolucionables, con Brillo Mágico y Burbuja
Cómo conseguirlo
★ Común · Fácil
Común en el banner de Johto (45% por tirada para esa rareza, ~56 tiradas para este). Banner de Johto →
Movimientos de Marill (15)
Al subir de nivel te salen movimientos de los tipos de Marill y los de tipo Normal. Puedes llevar 4 a la vez; cada uno evoluciona al nivel máximo si has cogido la carta de stat que pide.
| Movimiento | Tipo | Clase | Efecto | Evoluciona a |
|---|---|---|---|---|
| Pistola Aguainicial | Agua | Proyectil | Chorro perforante. Fiable a cualquier distancia. | Escaldarcon Potencia · ×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes |
| Burbuja | Agua | Ráfaga | Burbujas en abanico que ralentizan a quien tocan. | Surfcon Carrera · +6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación |
| Hidrobomba | Agua | Rayo | Cañonazo de agua lento pero devastador. | Hidrocañóncon Potencia · ×1,8 daño, rayo un 50% más grueso y más largo |
| Acua Aro | Agua | Mejora | No hace daño: acumula REGENERACIÓN de vida. | — |
| Viento Feérico | Hada | Ráfaga | Brisa mágica en todas direcciones. | Fuerza Lunarcon Potencia · +6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación |
| Brillo Mágico | Hada | Aura | Destello a tu alrededor. | Campo de Nieblacon Síntesis · ×1,8 daño y un 35% más de radio |
| Rayo Burbuja | Agua | Abanico | Chorro de burbujas en abanico corto que frena. | Acua Colacon Potencia · ×1,7 daño, +4 disparos y +1 perforación |
| Placaje | Normal | Cuerpo a cuerpo | Embiste en arco a todo lo que tengas delante. | Derribocon Vigor · ×1,9 daño, más alcance y golpea en 360° |
| Ataque Rápido | Normal | Embestida | Cruzas como un rayo hacia el enemigo y golpeas todo el camino. | Velocidad Extremacon Carrera · ×1,9 daño, más distancia y menos recarga |
| Danza Espada | Normal | Mejora | No hace daño: acumula ATAQUE mientras esté activo. | — |
| Agilidad | Normal | Mejora | No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo. | — |
| Fortaleza | Normal | Mejora | No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo. | — |
| Golpe Cuerpo | Normal | Cuerpo a cuerpo | Placaje con todo el peso: lento, corto y brutal. | Gigaimpactocon Potencia · ×1,9 daño, más alcance y golpea en 360° |
| Vozarrón | Normal | Ráfaga | Onda sonora que sale en todas direcciones. | Alborotocon Reflejos · +6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación |
| Sustituto | Normal | Torreta | Un muñeco que se queda disparando por ti. | Doble Equipocon Coraza · ×1,8 daño, +1 a la vez y dispara más rápido |
Debilidades y resistencias
Débil contra: Planta ×1,6 Eléctrico ×1,6 Veneno ×1,6
Resiste: Dragón ×0,3 Fuego ×0,6 Agua ×0,6 Hielo ×0,6 Lucha ×0,6 Bicho ×0,6 Siniestro ×0,6 Acero ×0,96
Clima
Se potencia con: Lluvia, Niebla
Le perjudica: Sol abrasador, Tormenta de arena, Nevada
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Preguntas frecuentes
¿Marill es bueno en PokéSurvivor?
Marill es tier C, puesto 768 de 966. Multiplicador de daño bajo (×0,81). 6 movimientos propios evolucionables, con Brillo Mágico y Burbuja.
¿Cómo consigo a Marill?
Común en el banner de Johto (45% por tirada para esa rareza, ~56 tiradas para este). Los tickets del gacha se ganan jugando; no se compran.
¿Qué movimientos aprende Marill?
A Marill le pueden salir 15 movimientos al subir de nivel: todos los de tipo Agua y Hada y los de tipo Normal. Empieza con Pistola Agua.
¿Contra qué es débil Marill?
Planta (×1,6), Eléctrico (×1,6), Veneno (×1,6).
Datos del juego de PokéSurvivor · Actualizado