Inicio Movimientos Movimientos de PokéSurvivor: los 64 ataques y sus evoluciones Todos los movimientos de PokéSurvivor con daño base, recarga, clase y evolución. 59 de 64 evolucionan al nivel máximo con la carta adecuada.
Normal Fuego Agua Planta Eléctrico Hielo Lucha Veneno Tierra Volador Psíquico Bicho Roca Fantasma Dragón Siniestro Acero Hada Normal Movimientos de tipo Normal (8) Movimiento Clase Daño Recarga Efecto Evoluciona a Lo aprenden Placaje Cuerpo a cuerpo 16 0,5 s Embiste en arco a todo lo que tengas delante. Derribo con Vigor 966 Ataque Rápido Embestida 20 0,75 s Cruzas como un rayo hacia el enemigo y golpeas todo el camino. Velocidad Extrema con Carrera 966 Danza Espada Mejora — 0,85 s No hace daño: acumula ATAQUE mientras esté activo. — 966 Agilidad Mejora — 0,85 s No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo. — 966 Fortaleza Mejora — 0,85 s No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo. — 966 Golpe Cuerpo Cuerpo a cuerpo 36 0,95 s Placaje con todo el peso: lento, corto y brutal. Gigaimpacto con Potencia 966 Vozarrón Ráfaga 12 ×9 1,15 s Onda sonora que sale en todas direcciones. Alboroto con Reflejos 966 Sustituto Torreta 14 4 s Un muñeco que se queda disparando por ti. Doble Equipo con Coraza 966
Fuego Movimientos de tipo Fuego (6) Movimiento Clase Daño Recarga Efecto Evoluciona a Lo aprenden Ascuas Proyectil 18 0,52 s Bola de fuego al enemigo más cercano. Llamarada con Potencia 76 Lanzallamas Abanico 7 ×7 0,7 s Chorro de llamas en abanico corto que quema. Sofoco con Reflejos 76 Giro Fuego Órbita 14 ×3 0,3 s Llamas que giran a tu alrededor. Defensa constante. Fuego Sagrado con Síntesis 76 Onda Ígnea Ráfaga 13 ×10 1,25 s Explota en llamas en todas las direcciones. Erupción con Vigor 76 Fuego Fatuo Torreta 15 3,5 s Deja una llama flotante que dispara sola y quema. Infierno con Reflejos 76 Rueda Fuego Rastro 10 0,28 s Corres envuelto en fuego y dejas un rastro de llamas. Envite Ígneo con Carrera 76
Agua Movimientos de tipo Agua (5) Movimiento Clase Daño Recarga Efecto Evoluciona a Lo aprenden Pistola Agua Proyectil 14 0,44 s Chorro perforante. Fiable a cualquier distancia. Escaldar con Potencia 149 Burbuja Ráfaga 9 ×8 1 s Burbujas en abanico que ralentizan a quien tocan. Surf con Carrera 149 Hidrobomba Rayo 29 1,5 s Cañonazo de agua lento pero devastador. Hidrocañón con Potencia 149 Acua Aro Mejora — 0,9 s No hace daño: acumula REGENERACIÓN de vida. — 149 Rayo Burbuja Abanico 6 ×7 0,65 s Chorro de burbujas en abanico corto que frena. Acua Cola con Potencia 149
Planta Movimientos de tipo Planta (4) Movimiento Clase Daño Recarga Efecto Evoluciona a Lo aprenden Látigo Cepa Cuerpo a cuerpo 19 0,62 s Látigos de largo alcance en arco amplio. Latigazo con Potencia 118 Hoja Afilada Bumerán 10 ×2 0,9 s Dos hojas que van y vuelven cortando a la ida y a la vuelta. Lluevehojas con Reflejos 118 Tormenta Floral Órbita 14 ×4 0,26 s Un ciclón de hojas gira amplio a tu alrededor. Danza Pétalo con Síntesis 118 Hierba Lazo Aura 9 0,55 s Raíces que atrapan y machacan todo lo que tienes cerca. Planta Feroz con Vigor 118
Eléctrico Movimientos de tipo Eléctrico (3) Movimiento Clase Daño Recarga Efecto Evoluciona a Lo aprenden Impactrueno Proyectil 13 0,4 s Descarga rapidísima que atraviesa varios enemigos. Trueno con Potencia 64 Chispazo Aura 8 0,45 s Campo eléctrico permanente alrededor de ti. Campo Eléctrico con Coraza 64 Rayo Cadena 21 ×4 0,95 s Un rayo que salta de un enemigo a otro. Electrocañón con Reflejos 64
Hielo Movimientos de tipo Hielo (3) Movimiento Clase Daño Recarga Efecto Evoluciona a Lo aprenden Rayo Hielo Rayo 20 1,1 s Rayo helado que congela casi del todo. Ventisca con Potencia 46 Nieve Polvo Aura 8 0,55 s Ventisca a tu alrededor que ralentiza. Viento Hielo con Carrera 46 Granizo Meteoros 18 ×4 1,2 s Bolas de hielo caen sobre los enemigos y los frenan. Alud con Reflejos 46
Lucha Movimientos de tipo Lucha (2) Movimiento Clase Daño Recarga Efecto Evoluciona a Lo aprenden Golpe Kárate Cuerpo a cuerpo 22 0,5 s Golpe seco y potente al frente. A Bocajarro con Potencia 68 Esfera Aural Proyectil 17 0,62 s Esfera de energía que nunca falla. Onda Certera con Reflejos 68
Veneno Movimientos de tipo Veneno (4) Movimiento Clase Daño Recarga Efecto Evoluciona a Lo aprenden Residuos Proyectil 17 0,6 s Lodo tóxico que envenena al impactar. Bomba Lodo con Potencia 78 Picotazo Veneno Proyectil 8 0,34 s Aguijón rápido que envenena. Puya Nociva con Carrera 78 Tóxico Rastro 6 0,3 s Vas dejando charcos de veneno que intoxican a quien los pisa. Gas Venenoso con Síntesis 78 Púas Tóxicas Minas 11 ×2 1,1 s Púas venenosas que envenenan mucho al estallar. Lanza Mugre con Síntesis 78
Tierra Movimientos de tipo Tierra (4) Movimiento Clase Daño Recarga Efecto Evoluciona a Lo aprenden Disparo Lodo Ráfaga 11 ×7 1,1 s Salpica lodo alrededor y ralentiza. Tierra Viva con Potencia 70 Terratemblor Aura 11 0,7 s Sacude el suelo: daña y frena a lo cercano. Terremoto con Potencia 70 Huesomerang Bumerán 16 0,95 s Un hueso que va y vuelve golpeando fuerte. Ataque Óseo con Potencia 70 Púas Minas 18 ×2 1,2 s Siembra púas que estallan al pisarlas. Fisura con Potencia 70
Volador Movimientos de tipo Volador (3) Movimiento Clase Daño Recarga Efecto Evoluciona a Lo aprenden Tornado Órbita 13 ×3 0,26 s Remolinos de viento que te escoltan. Vendaval con Carrera 102 Ataque Ala Cuerpo a cuerpo 17 0,55 s Barrido de alas amplio que empuja. Pájaro Osado con Potencia 102 Golpe Aéreo Embestida 18 0,75 s Te lanzas en picado y cortas todo lo que cruzas. Acróbata con Carrera 102
Psíquico Movimientos de tipo Psíquico (4) Movimiento Clase Daño Recarga Efecto Evoluciona a Lo aprenden Confusión Proyectil 13 0,58 s Onda que persigue sola a su objetivo. Psicocarga con Reflejos 96 Psicorrayo Rayo 17 1,15 s Rayo psíquico ancho y contundente. Premonición con Potencia 96 Psíquico Ráfaga 10 ×12 1,35 s Estallido mental radial que busca enemigos. Vasta Fuerza con Imán 96 Psicocorte Bumerán 9 ×2 0,8 s Cuchillas psíquicas que vuelven a ti. Psicocolmillo con Reflejos 96
Bicho Movimientos de tipo Bicho (3) Movimiento Clase Daño Recarga Efecto Evoluciona a Lo aprenden Picadura Cuerpo a cuerpo 13 0,42 s Mordisco rápido en arco corto. Tijera X con Potencia 89 Disparo Demora Minas 14 ×2 1,1 s Deja telarañas en el suelo que atrapan y frenan mucho al que las pisa. Red Viscosa con Reflejos 89 Zumbido Aura 8 0,45 s Vibración constante que machaca lo cercano. Enjambre con Síntesis 89
Roca Movimientos de tipo Roca (2) Movimiento Clase Daño Recarga Efecto Evoluciona a Lo aprenden Lanzarrocas Proyectil 24 0,7 s Pedrusco pesado que empuja al enemigo. Roca Afilada con Potencia 66 Avalancha Meteoros 21 ×3 1,3 s Caen rocas del cielo sobre los enemigos cercanos. Trampa Rocas con Reflejos 66
Fantasma Movimientos de tipo Fantasma (3) Movimiento Clase Daño Recarga Efecto Evoluciona a Lo aprenden Lengüetazo Cuerpo a cuerpo 14 0,48 s Lametazo espectral que paraliza un poco. Puño Sombra con Potencia 60 Bola Sombra Proyectil 19 0,66 s Esfera oscura que atraviesa a varios. Golpe Fantasma con Reflejos 60 Infortunio Cadena 17 ×4 0,9 s Maldición que salta entre enemigos. Mucho más daño si están quemados, envenenados o frenados. Poltergeist con Imán 60
Dragón Movimientos de tipo Dragón (2) Movimiento Clase Daño Recarga Efecto Evoluciona a Lo aprenden Furia Dragón Rayo 24 1 s Llamarada dracónica en línea recta. Cometa Draco con Potencia 67 Danza Dragón Mejora — 0,7 s No hace daño: acumula ATAQUE más rápido que Danza Espada. — 67
Siniestro Movimientos de tipo Siniestro (3) Movimiento Clase Daño Recarga Efecto Evoluciona a Lo aprenden Mordisco Cuerpo a cuerpo 17 0,45 s Dentellada rápida que hace retroceder. Triturar con Potencia 60 Pulso Umbrío Ráfaga 14 ×10 1,15 s Onda de energía oscura en todas direcciones. Alarido con Carrera 60 Tinieblas Aura 9 0,5 s Una sombra te rodea y consume lo cercano. Pesadilla con Síntesis 60
Acero Movimientos de tipo Acero (3) Movimiento Clase Daño Recarga Efecto Evoluciona a Lo aprenden Garra Metal Cuerpo a cuerpo 18 0,5 s Zarpazo de acero en arco. Cabeza de Hierro con Potencia 61 Foco Resplandor Rayo 23 1,05 s Rayo de luz metálica que perfora. Rayo Metálico con Coraza 61 Puño Meteoro Meteoros 34 ×2 1,4 s Dos meteoros de acero que aplastan donde caen. Bomba Imán con Potencia 61
Hada Movimientos de tipo Hada (2) Movimiento Clase Daño Recarga Efecto Evoluciona a Lo aprenden Viento Feérico Ráfaga 11 ×10 1 s Brisa mágica en todas direcciones. Fuerza Lunar con Potencia 62 Brillo Mágico Aura 9 0,5 s Destello a tu alrededor. Campo de Niebla con Síntesis 62
Clases de movimiento Cuerpo a cuerpo Golpe en arco a tu alrededor. Mientras está activo recibes un 25% menos de daño. Embestida Cruzas hacia el enemigo golpeando todo el camino, sin recibir daño. Mejora No hace daño: acumula un stat mientras está activo y luego caduca. Proyectil Dispara al enemigo más cercano. Abanico Muchos disparos cortos en abanico. Órbita Orbes que giran a tu alrededor mientras está activo. Ráfaga Ráfaga radial en todas direcciones. Rayo Rayo recto que atraviesa todo lo que pilla. Bumerán Sale y vuelve, golpeando a la ida y a la vuelta. Aura Círculo de daño continuo a tu alrededor. Cadena Golpea a uno y salta a los siguientes. Rastro Vas dejando charcos que dañan. Minas Minas en el suelo que estallan al pisarlas. Meteoros Caen meteoros sobre enemigos cercanos (avisa la sombra). Torreta Deja algo que dispara solo. Preguntas frecuentes ¿Cuántos movimientos hay en PokéSurvivor? 64 movimientos de los 18 tipos. 59 evolucionan; las mejoras (Danza Espada, Agilidad, Fortaleza, Acua Aro, Danza Dragón) no.
¿Qué movimientos puede aprender mi Pokémon? Todos los de sus tipos y todos los de tipo Normal. Salen en las cartas al subir de nivel mientras tengas un hueco libre.
¿Cómo evoluciono Ascuas a Llamarada? Sube Ascuas al nivel máximo y coge la carta Potencia al menos una vez en la run. Entonces sale una carta dorada que lo evoluciona. En la página de cada movimiento está su requisito.
Datos del juego de PokéSurvivor · Actualizado 2026-10-14