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Movimientos de PokéSurvivor: los 64 ataques y sus evoluciones

Todos los movimientos de PokéSurvivor con daño base, recarga, clase y evolución. 59 de 64 evolucionan al nivel máximo con la carta adecuada.

Normal Movimientos de tipo Normal (8)

MovimientoClaseDañoRecargaEfectoEvoluciona aLo aprenden
Placaje Cuerpo a cuerpo 16 0,5 s Embiste en arco a todo lo que tengas delante. Derribocon Vigor 966
Ataque Rápido Embestida 20 0,75 s Cruzas como un rayo hacia el enemigo y golpeas todo el camino. Velocidad Extremacon Carrera 966
Danza Espada Mejora — 0,85 s No hace daño: acumula ATAQUE mientras esté activo. — 966
Agilidad Mejora — 0,85 s No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo. — 966
Fortaleza Mejora — 0,85 s No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo. — 966
Golpe Cuerpo Cuerpo a cuerpo 36 0,95 s Placaje con todo el peso: lento, corto y brutal. Gigaimpactocon Potencia 966
Vozarrón Ráfaga 12 ×9 1,15 s Onda sonora que sale en todas direcciones. Alborotocon Reflejos 966
Sustituto Torreta 14 4 s Un muñeco que se queda disparando por ti. Doble Equipocon Coraza 966

Fuego Movimientos de tipo Fuego (6)

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Ascuas Proyectil 18 0,52 s Bola de fuego al enemigo más cercano. Llamaradacon Potencia 76
Lanzallamas Abanico 7 ×7 0,7 s Chorro de llamas en abanico corto que quema. Sofococon Reflejos 76
Giro Fuego Órbita 14 ×3 0,3 s Llamas que giran a tu alrededor. Defensa constante. Fuego Sagradocon Síntesis 76
Onda Ígnea Ráfaga 13 ×10 1,25 s Explota en llamas en todas las direcciones. Erupcióncon Vigor 76
Fuego Fatuo Torreta 15 3,5 s Deja una llama flotante que dispara sola y quema. Infiernocon Reflejos 76
Rueda Fuego Rastro 10 0,28 s Corres envuelto en fuego y dejas un rastro de llamas. Envite Ígneocon Carrera 76

Agua Movimientos de tipo Agua (5)

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Pistola Agua Proyectil 14 0,44 s Chorro perforante. Fiable a cualquier distancia. Escaldarcon Potencia 149
Burbuja Ráfaga 9 ×8 1 s Burbujas en abanico que ralentizan a quien tocan. Surfcon Carrera 149
Hidrobomba Rayo 29 1,5 s Cañonazo de agua lento pero devastador. Hidrocañóncon Potencia 149
Acua Aro Mejora — 0,9 s No hace daño: acumula REGENERACIÓN de vida. — 149
Rayo Burbuja Abanico 6 ×7 0,65 s Chorro de burbujas en abanico corto que frena. Acua Colacon Potencia 149

Planta Movimientos de tipo Planta (4)

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Látigo Cepa Cuerpo a cuerpo 19 0,62 s Látigos de largo alcance en arco amplio. Latigazocon Potencia 118
Hoja Afilada Bumerán 10 ×2 0,9 s Dos hojas que van y vuelven cortando a la ida y a la vuelta. Lluevehojascon Reflejos 118
Tormenta Floral Órbita 14 ×4 0,26 s Un ciclón de hojas gira amplio a tu alrededor. Danza Pétalocon Síntesis 118
Hierba Lazo Aura 9 0,55 s Raíces que atrapan y machacan todo lo que tienes cerca. Planta Ferozcon Vigor 118

Eléctrico Movimientos de tipo Eléctrico (3)

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Impactrueno Proyectil 13 0,4 s Descarga rapidísima que atraviesa varios enemigos. Truenocon Potencia 64
Chispazo Aura 8 0,45 s Campo eléctrico permanente alrededor de ti. Campo Eléctricocon Coraza 64
Rayo Cadena 21 ×4 0,95 s Un rayo que salta de un enemigo a otro. Electrocañóncon Reflejos 64

Hielo Movimientos de tipo Hielo (3)

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Rayo Hielo Rayo 20 1,1 s Rayo helado que congela casi del todo. Ventiscacon Potencia 46
Nieve Polvo Aura 8 0,55 s Ventisca a tu alrededor que ralentiza. Viento Hielocon Carrera 46
Granizo Meteoros 18 ×4 1,2 s Bolas de hielo caen sobre los enemigos y los frenan. Aludcon Reflejos 46

Lucha Movimientos de tipo Lucha (2)

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Golpe Kárate Cuerpo a cuerpo 22 0,5 s Golpe seco y potente al frente. A Bocajarrocon Potencia 68
Esfera Aural Proyectil 17 0,62 s Esfera de energía que nunca falla. Onda Certeracon Reflejos 68

Veneno Movimientos de tipo Veneno (4)

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Residuos Proyectil 17 0,6 s Lodo tóxico que envenena al impactar. Bomba Lodocon Potencia 78
Picotazo Veneno Proyectil 8 0,34 s Aguijón rápido que envenena. Puya Nocivacon Carrera 78
Tóxico Rastro 6 0,3 s Vas dejando charcos de veneno que intoxican a quien los pisa. Gas Venenosocon Síntesis 78
Púas Tóxicas Minas 11 ×2 1,1 s Púas venenosas que envenenan mucho al estallar. Lanza Mugrecon Síntesis 78

Tierra Movimientos de tipo Tierra (4)

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Disparo Lodo Ráfaga 11 ×7 1,1 s Salpica lodo alrededor y ralentiza. Tierra Vivacon Potencia 70
Terratemblor Aura 11 0,7 s Sacude el suelo: daña y frena a lo cercano. Terremotocon Potencia 70
Huesomerang Bumerán 16 0,95 s Un hueso que va y vuelve golpeando fuerte. Ataque Óseocon Potencia 70
Púas Minas 18 ×2 1,2 s Siembra púas que estallan al pisarlas. Fisuracon Potencia 70

Volador Movimientos de tipo Volador (3)

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Tornado Órbita 13 ×3 0,26 s Remolinos de viento que te escoltan. Vendavalcon Carrera 102
Ataque Ala Cuerpo a cuerpo 17 0,55 s Barrido de alas amplio que empuja. Pájaro Osadocon Potencia 102
Golpe Aéreo Embestida 18 0,75 s Te lanzas en picado y cortas todo lo que cruzas. Acróbatacon Carrera 102

Psíquico Movimientos de tipo Psíquico (4)

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Confusión Proyectil 13 0,58 s Onda que persigue sola a su objetivo. Psicocargacon Reflejos 96
Psicorrayo Rayo 17 1,15 s Rayo psíquico ancho y contundente. Premonicióncon Potencia 96
Psíquico Ráfaga 10 ×12 1,35 s Estallido mental radial que busca enemigos. Vasta Fuerzacon Imán 96
Psicocorte Bumerán 9 ×2 0,8 s Cuchillas psíquicas que vuelven a ti. Psicocolmillocon Reflejos 96

Bicho Movimientos de tipo Bicho (3)

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Picadura Cuerpo a cuerpo 13 0,42 s Mordisco rápido en arco corto. Tijera Xcon Potencia 89
Disparo Demora Minas 14 ×2 1,1 s Deja telarañas en el suelo que atrapan y frenan mucho al que las pisa. Red Viscosacon Reflejos 89
Zumbido Aura 8 0,45 s Vibración constante que machaca lo cercano. Enjambrecon Síntesis 89

Roca Movimientos de tipo Roca (2)

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Lanzarrocas Proyectil 24 0,7 s Pedrusco pesado que empuja al enemigo. Roca Afiladacon Potencia 66
Avalancha Meteoros 21 ×3 1,3 s Caen rocas del cielo sobre los enemigos cercanos. Trampa Rocascon Reflejos 66

Fantasma Movimientos de tipo Fantasma (3)

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Lengüetazo Cuerpo a cuerpo 14 0,48 s Lametazo espectral que paraliza un poco. Puño Sombracon Potencia 60
Bola Sombra Proyectil 19 0,66 s Esfera oscura que atraviesa a varios. Golpe Fantasmacon Reflejos 60
Infortunio Cadena 17 ×4 0,9 s Maldición que salta entre enemigos. Mucho más daño si están quemados, envenenados o frenados. Poltergeistcon Imán 60

Dragón Movimientos de tipo Dragón (2)

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Furia Dragón Rayo 24 1 s Llamarada dracónica en línea recta. Cometa Dracocon Potencia 67
Danza Dragón Mejora — 0,7 s No hace daño: acumula ATAQUE más rápido que Danza Espada. — 67

Siniestro Movimientos de tipo Siniestro (3)

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Mordisco Cuerpo a cuerpo 17 0,45 s Dentellada rápida que hace retroceder. Triturarcon Potencia 60
Pulso Umbrío Ráfaga 14 ×10 1,15 s Onda de energía oscura en todas direcciones. Alaridocon Carrera 60
Tinieblas Aura 9 0,5 s Una sombra te rodea y consume lo cercano. Pesadillacon Síntesis 60

Acero Movimientos de tipo Acero (3)

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Garra Metal Cuerpo a cuerpo 18 0,5 s Zarpazo de acero en arco. Cabeza de Hierrocon Potencia 61
Foco Resplandor Rayo 23 1,05 s Rayo de luz metálica que perfora. Rayo Metálicocon Coraza 61
Puño Meteoro Meteoros 34 ×2 1,4 s Dos meteoros de acero que aplastan donde caen. Bomba Imáncon Potencia 61

Hada Movimientos de tipo Hada (2)

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Viento Feérico Ráfaga 11 ×10 1 s Brisa mágica en todas direcciones. Fuerza Lunarcon Potencia 62
Brillo Mágico Aura 9 0,5 s Destello a tu alrededor. Campo de Nieblacon Síntesis 62

Clases de movimiento

Cuerpo a cuerpo
Golpe en arco a tu alrededor. Mientras está activo recibes un 25% menos de daño.
Embestida
Cruzas hacia el enemigo golpeando todo el camino, sin recibir daño.
Mejora
No hace daño: acumula un stat mientras está activo y luego caduca.
Proyectil
Dispara al enemigo más cercano.
Abanico
Muchos disparos cortos en abanico.
Órbita
Orbes que giran a tu alrededor mientras está activo.
Ráfaga
Ráfaga radial en todas direcciones.
Rayo
Rayo recto que atraviesa todo lo que pilla.
Bumerán
Sale y vuelve, golpeando a la ida y a la vuelta.
Aura
Círculo de daño continuo a tu alrededor.
Cadena
Golpea a uno y salta a los siguientes.
Rastro
Vas dejando charcos que dañan.
Minas
Minas en el suelo que estallan al pisarlas.
Meteoros
Caen meteoros sobre enemigos cercanos (avisa la sombra).
Torreta
Deja algo que dispara solo.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos movimientos hay en PokéSurvivor?

64 movimientos de los 18 tipos. 59 evolucionan; las mejoras (Danza Espada, Agilidad, Fortaleza, Acua Aro, Danza Dragón) no.

¿Qué movimientos puede aprender mi Pokémon?

Todos los de sus tipos y todos los de tipo Normal. Salen en las cartas al subir de nivel mientras tengas un hueco libre.

¿Cómo evoluciono Ascuas a Llamarada?

Sube Ascuas al nivel máximo y coge la carta Potencia al menos una vez en la run. Entonces sale una carta dorada que lo evoluciona. En la página de cada movimiento está su requisito.

Datos del juego de PokéSurvivor · Actualizado