Mejor build de Marill
AguaHada C Ficha de la Pokédex →
Generada con las reglas del juego y los movimientos de este Pokémon: una base sólida para una run de 30 minutos. Cambia movimientos según las cartas que te salgan.
Movimientos (4 huecos)
| Hueco | Movimiento | Clase | Por qué | Evoluciona a |
|---|---|---|---|---|
| 1Principal (movimiento inicial) | Pistola Agua Agua | Proyectil | Chorro perforante. Fiable a cualquier distancia. | Escaldarcon Potencia · ×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes |
| 2Limpieza de hordas | Viento Feérico Hada | Ráfaga | Brisa mágica en todas direcciones. | Fuerza Lunarcon Potencia · +6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación |
| 3Defensa cercana | Brillo Mágico Hada | Aura | Destello a tu alrededor. | Campo de Nieblacon Síntesis · ×1,8 daño y un 35% más de radio |
| 4Comodín / daño | Burbuja Agua | Ráfaga | Burbujas en abanico que ralentizan a quien tocan. | Surfcon Carrera · +6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación |
Cómo jugar la run
- Sube primero Pistola Agua. Es tu único ataque al principio. Llévalo a nivel 5 con cartas de mejora.
- Coge Potencia una vez (+10% de daño con todos los movimientos.) para que una carta dorada convierta Pistola Agua en Escaldar (×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes).
- Añade Viento Feérico para las hordas. Sólo se lanza el movimiento activo: cámbialo (1–4, Q/E o tocando) cuando te rodeen.
- Entra en todas las grietas que puedas. Vencer al legendario da un vínculo: une Pistola Agua con Viento Feérico para que se lancen a la vez desde un solo hueco.
- Lleva Garra Rápida: -20% de recarga en todos tus movimientos. Los objetos salen de cofres y jefes; sólo llevas uno.
- Antes del minuto 30, acumula daño y defensa: la Sentencia de Arceus manda legendarios cada vez más fuertes hasta que caes.
Prioridad de cartas al subir de nivel
- Potencia — +10% de daño con todos los movimientos.evolución
- Síntesis — +0.9 de vida regenerada por segundo.evolución
- Carrera — +7% de velocidad de movimiento.evolución
- Reflejos — -8% de recarga en todos los movimientos.
- Vigor — +20 de vida máxima (y la recupera).
Objetos
Garra Rápida — -20% de recarga en todos tus movimientos.
Alternativa: Cascabel Concha — Recuperas vida con el daño que haces.
Mejoras permanentes primero
- Repertorio (Empiezas con 2 movimientos, 1500 monedas al máximo)
- Fuerza (+4% daño, 5050 monedas al máximo)
- Reflejos (-3% recarga, 3340 monedas al máximo)
- Golpe Crítico (+3% de críticos (x1,5 de daño), 6300 monedas al máximo)
Mejor clima
Lluvia: el Agua se potencia y el Fuego se debilita. Niebla: Fantasma, Hada y Psíquico se potencian.
Súper eficaz contra
FuegoLuchaTierraRocaDragónSiniestro
Mejores arenas de grieta para esta build
- Callejón Oscuro (Darkrai, Yveltal, Urshifu, Chi-Yu)
- Dojo Ancestral (Cobalion, Terrakion, Virizion, Keldeo…)
- Desierto Rojo (Groudon, Landorus, Zygarde)
Arenas cuyos legendarios reciben más daño de estos tipos de movimiento.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor build de Marill en PokéSurvivor?
Pistola Agua, Viento Feérico, Brillo Mágico, Burbuja, con Garra Rápida. Coge Potencia, Síntesis, Carrera para que los movimientos evolucionen al nivel máximo.
¿Qué objeto debe llevar Marill?
Garra Rápida (-20% de recarga en todos tus movimientos.) Si encuentras antes Cascabel Concha, es una buena alternativa.
¿Cómo evolucionan los movimientos de Marill?
Pistola Agua → Escaldar (con Potencia); Viento Feérico → Fuerza Lunar (con Potencia); Brillo Mágico → Campo de Niebla (con Síntesis); Burbuja → Surf (con Carrera).
Datos del juego de PokéSurvivor · Actualizado