Stats
Total de stats base: 680 · La vida, el ataque y la velocidad del juego salen de los stats base.
Por qué es tier A
- Muy resistente: 138 de vida (top 1%)
- 4 movimientos propios evolucionables, con Infortunio
Cómo conseguirlo
★★★★★ Legendaria · Muy difícil
Legendaria en el banner de Sinnoh (1,5% por tirada para esa rareza, ~1000 tiradas para este). Banner de Sinnoh →
Movimientos de Giratina (13)
Al subir de nivel te salen movimientos de los tipos de Giratina y los de tipo Normal. Puedes llevar 4 a la vez; cada uno evoluciona al nivel máximo si has cogido la carta de stat que pide.
| Movimiento | Tipo | Clase | Efecto | Evoluciona a |
|---|---|---|---|---|
| Lengüetazo | Fantasma | Cuerpo a cuerpo | Lametazo espectral que paraliza un poco. | Puño Sombracon Potencia · ×1,9 daño, más alcance y golpea en 360° |
| Bola Sombrainicial | Fantasma | Proyectil | Esfera oscura que atraviesa a varios. | Golpe Fantasmacon Reflejos · ×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes |
| Furia Dragón | Dragón | Rayo | Llamarada dracónica en línea recta. | Cometa Dracocon Potencia · ×1,8 daño, rayo un 50% más grueso y más largo |
| Danza Dragón | Dragón | Mejora | No hace daño: acumula ATAQUE más rápido que Danza Espada. | — |
| Infortunio | Fantasma | Cadena | Maldición que salta entre enemigos. Mucho más daño si están quemados, envenenados o frenados. | Poltergeistcon Imán · ×1,7 daño y +3 saltos |
| Placaje | Normal | Cuerpo a cuerpo | Embiste en arco a todo lo que tengas delante. | Derribocon Vigor · ×1,9 daño, más alcance y golpea en 360° |
| Ataque Rápido | Normal | Embestida | Cruzas como un rayo hacia el enemigo y golpeas todo el camino. | Velocidad Extremacon Carrera · ×1,9 daño, más distancia y menos recarga |
| Danza Espada | Normal | Mejora | No hace daño: acumula ATAQUE mientras esté activo. | — |
| Agilidad | Normal | Mejora | No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo. | — |
| Fortaleza | Normal | Mejora | No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo. | — |
| Golpe Cuerpo | Normal | Cuerpo a cuerpo | Placaje con todo el peso: lento, corto y brutal. | Gigaimpactocon Potencia · ×1,9 daño, más alcance y golpea en 360° |
| Vozarrón | Normal | Ráfaga | Onda sonora que sale en todas direcciones. | Alborotocon Reflejos · +6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación |
| Sustituto | Normal | Torreta | Un muñeco que se queda disparando por ti. | Doble Equipocon Coraza · ×1,8 daño, +1 a la vez y dispara más rápido |
Debilidades y resistencias
Débil contra: Hielo ×1,6 Fantasma ×1,6 Dragón ×1,6 Siniestro ×1,6 Hada ×1,6
Resiste: Normal ×0,3 Lucha ×0,3 Fuego ×0,6 Agua ×0,6 Planta ×0,6 Eléctrico ×0,6 Veneno ×0,6 Bicho ×0,6
Clima
Se potencia con: Niebla
Le perjudica: Tormenta de arena, Nevada
Arenas de grieta
Como jefe de grieta, Giratina te espera en: Cementerio Sombrío, Santuario Dragón
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Preguntas frecuentes
¿Giratina es bueno en PokéSurvivor?
Giratina es tier A, puesto 190 de 966. Muy resistente: 138 de vida (top 1%). 4 movimientos propios evolucionables, con Infortunio.
¿Cómo consigo a Giratina?
Legendaria en el banner de Sinnoh (1,5% por tirada para esa rareza, ~1000 tiradas para este). Los tickets del gacha se ganan jugando; no se compran.
¿Qué movimientos aprende Giratina?
A Giratina le pueden salir 13 movimientos al subir de nivel: todos los de tipo Fantasma y Dragón y los de tipo Normal. Empieza con Bola Sombra.
¿Contra qué es débil Giratina?
Hielo (×1,6), Fantasma (×1,6), Dragón (×1,6), Siniestro (×1,6), Hada (×1,6).
Datos del juego de PokéSurvivor · Actualizado