Mejor build de Giratina
FantasmaDragón A Ficha de la Pokédex →
Generada con las reglas del juego y los movimientos de este Pokémon: una base sólida para una run de 30 minutos. Cambia movimientos según las cartas que te salgan.
Movimientos (4 huecos)
| Hueco | Movimiento | Clase | Por qué | Evoluciona a |
|---|---|---|---|---|
| 1Principal (movimiento inicial) | Bola Sombra Fantasma | Proyectil | Esfera oscura que atraviesa a varios. | Golpe Fantasmacon Reflejos · ×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes |
| 2Limpieza de hordas | Infortunio Fantasma | Cadena | Maldición que salta entre enemigos. Mucho más daño si están quemados, envenenados o frenados. | Poltergeistcon Imán · ×1,7 daño y +3 saltos |
| 3Comodín / daño | Lengüetazo Fantasma | Cuerpo a cuerpo | Lametazo espectral que paraliza un poco. | Puño Sombracon Potencia · ×1,9 daño, más alcance y golpea en 360° |
| 4Comodín / daño | Vozarrón Normal | Ráfaga | Onda sonora que sale en todas direcciones. | Alborotocon Reflejos · +6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación |
Cómo jugar la run
- Sube primero Bola Sombra. Es tu único ataque al principio. Llévalo a nivel 5 con cartas de mejora.
- Coge Reflejos una vez (-8% de recarga en todos los movimientos.) para que una carta dorada convierta Bola Sombra en Golpe Fantasma (×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes).
- Añade Infortunio para las hordas. Sólo se lanza el movimiento activo: cámbialo (1–4, Q/E o tocando) cuando te rodeen.
- Entra en todas las grietas que puedas. Vencer al legendario da un vínculo: une Bola Sombra con Infortunio para que se lancen a la vez desde un solo hueco.
- Lleva Garra Rápida: -20% de recarga en todos tus movimientos. Los objetos salen de cofres y jefes; sólo llevas uno.
- Antes del minuto 30, acumula daño y defensa: la Sentencia de Arceus manda legendarios cada vez más fuertes hasta que caes.
Prioridad de cartas al subir de nivel
- Reflejos — -8% de recarga en todos los movimientos.evolución
- Imán — +30% de radio de recogida de experiencia.evolución
- Potencia — +10% de daño con todos los movimientos.evolución
- Vigor — +20 de vida máxima (y la recupera).
Objetos
Garra Rápida — -20% de recarga en todos tus movimientos.
Alternativa: Cascabel Concha — Recuperas vida con el daño que haces.
Mejoras permanentes primero
- Repertorio (Empiezas con 2 movimientos, 1500 monedas al máximo)
- Fuerza (+4% daño, 5050 monedas al máximo)
- Reflejos (-3% recarga, 3340 monedas al máximo)
- Golpe Crítico (+3% de críticos (x1,5 de daño), 6300 monedas al máximo)
Mejor clima
Niebla: Fantasma, Hada y Psíquico se potencian.
Súper eficaz contra
PsíquicoFantasma
Mejores arenas de grieta para esta build
- Cementerio Sombrío (Giratina, Hoopa, Lunala, Marshadow…)
- Templo Mental (Mewtwo, Mew, Lugia, Celebi…)
- Selva Esmeralda (Celebi, Shaymin, Virizion, Tapu Bulu…)
Arenas cuyos legendarios reciben más daño de estos tipos de movimiento.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor build de Giratina en PokéSurvivor?
Bola Sombra, Infortunio, Lengüetazo, Vozarrón, con Garra Rápida. Coge Reflejos, Imán, Potencia para que los movimientos evolucionen al nivel máximo.
¿Qué objeto debe llevar Giratina?
Garra Rápida (-20% de recarga en todos tus movimientos.) Si encuentras antes Cascabel Concha, es una buena alternativa.
¿Cómo evolucionan los movimientos de Giratina?
Bola Sombra → Golpe Fantasma (con Reflejos); Infortunio → Poltergeist (con Imán); Lengüetazo → Puño Sombra (con Potencia); Vozarrón → Alboroto (con Reflejos).
Datos del juego de PokéSurvivor · Actualizado