Mejor build de Tapu Koko
EléctricoHada A Ficha de la Pokédex →
Generada con las reglas del juego y los movimientos de este Pokémon: una base sólida para una run de 30 minutos. Cambia movimientos según las cartas que te salgan.
Movimientos (4 huecos)
| Hueco | Movimiento | Clase | Por qué | Evoluciona a |
|---|---|---|---|---|
| 1Principal (movimiento inicial) | Impactrueno Eléctrico | Proyectil | Descarga rapidísima que atraviesa varios enemigos. | Truenocon Potencia · ×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes |
| 2Limpieza de hordas | Viento Feérico Hada | Ráfaga | Brisa mágica en todas direcciones. | Fuerza Lunarcon Potencia · +6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación |
| 3Defensa cercana | Brillo Mágico Hada | Aura | Destello a tu alrededor. | Campo de Nieblacon Síntesis · ×1,8 daño y un 35% más de radio |
| 4Comodín / daño | Rayo Eléctrico | Cadena | Un rayo que salta de un enemigo a otro. | Electrocañóncon Reflejos · ×1,7 daño y +3 saltos |
Cómo jugar la run
- Sube primero Impactrueno. Es tu único ataque al principio. Llévalo a nivel 5 con cartas de mejora.
- Coge Potencia una vez (+10% de daño con todos los movimientos.) para que una carta dorada convierta Impactrueno en Trueno (×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes).
- Añade Viento Feérico para las hordas. Sólo se lanza el movimiento activo: cámbialo (1–4, Q/E o tocando) cuando te rodeen.
- Entra en todas las grietas que puedas. Vencer al legendario da un vínculo: une Impactrueno con Viento Feérico para que se lancen a la vez desde un solo hueco.
- Lleva Vidasfera: +30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida. Los objetos salen de cofres y jefes; sólo llevas uno.
- Antes del minuto 30, acumula daño y defensa: la Sentencia de Arceus manda legendarios cada vez más fuertes hasta que caes.
Prioridad de cartas al subir de nivel
- Potencia — +10% de daño con todos los movimientos.evolución
- Síntesis — +0.9 de vida regenerada por segundo.evolución
- Reflejos — -8% de recarga en todos los movimientos.evolución
- Vigor — +20 de vida máxima (y la recupera).
Objetos
Vidasfera — +30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida.
Alternativa: Cinta Elección — +40% de daño, pero no puedes cambiar de movimiento.
Mejoras permanentes primero
- Repertorio (Empiezas con 2 movimientos, 1500 monedas al máximo)
- Fuerza (+4% daño, 5050 monedas al máximo)
- Reflejos (-3% recarga, 3340 monedas al máximo)
- Golpe Crítico (+3% de críticos (x1,5 de daño), 6300 monedas al máximo)
Mejor clima
Lluvia: el Agua se potencia y el Fuego se debilita. Niebla: Fantasma, Hada y Psíquico se potencian.
Súper eficaz contra
AguaLuchaVoladorDragónSiniestro
Mejores arenas de grieta para esta build
- Dojo Ancestral (Cobalion, Terrakion, Virizion, Keldeo…)
- Callejón Oscuro (Darkrai, Yveltal, Urshifu, Chi-Yu)
- Gruta Marina (Suicune, Kyogre, Palkia, Phione…)
Arenas cuyos legendarios reciben más daño de estos tipos de movimiento.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor build de Tapu Koko en PokéSurvivor?
Impactrueno, Viento Feérico, Brillo Mágico, Rayo, con Vidasfera. Coge Potencia, Síntesis, Reflejos para que los movimientos evolucionen al nivel máximo.
¿Qué objeto debe llevar Tapu Koko?
Vidasfera (+30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida.) Si encuentras antes Cinta Elección, es una buena alternativa.
¿Cómo evolucionan los movimientos de Tapu Koko?
Impactrueno → Trueno (con Potencia); Viento Feérico → Fuerza Lunar (con Potencia); Brillo Mágico → Campo de Niebla (con Síntesis); Rayo → Electrocañón (con Reflejos).
Datos del juego de PokéSurvivor · Actualizado