Mejor build de Swinub
HieloTierra C Ficha de la Pokédex →
Generada con las reglas del juego y los movimientos de este Pokémon: una base sólida para una run de 30 minutos. Cambia movimientos según las cartas que te salgan.
Movimientos (4 huecos)
| Hueco | Movimiento | Clase | Por qué | Evoluciona a |
|---|---|---|---|---|
| 1Principal (movimiento inicial) | Rayo Hielo Hielo | Rayo | Rayo helado que congela casi del todo. | Ventiscacon Potencia · ×1,8 daño, rayo un 50% más grueso y más largo |
| 2Limpieza de hordas | Disparo Lodo Tierra | Ráfaga | Salpica lodo alrededor y ralentiza. | Tierra Vivacon Potencia · +6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación |
| 3Defensa cercana | Terratemblor Tierra | Aura | Sacude el suelo: daña y frena a lo cercano. | Terremotocon Potencia · ×1,8 daño y un 35% más de radio |
| 4Comodín / daño | Granizo Hielo | Meteoros | Bolas de hielo caen sobre los enemigos y los frenan. | Aludcon Reflejos · ×1,7 daño, +2 meteoros y más radio |
Cómo jugar la run
- Sube primero Rayo Hielo. Es tu único ataque al principio. Llévalo a nivel 5 con cartas de mejora.
- Coge Potencia una vez (+10% de daño con todos los movimientos.) para que una carta dorada convierta Rayo Hielo en Ventisca (×1,8 daño, rayo un 50% más grueso y más largo).
- Añade Disparo Lodo para las hordas. Sólo se lanza el movimiento activo: cámbialo (1–4, Q/E o tocando) cuando te rodeen.
- Entra en todas las grietas que puedas. Vencer al legendario da un vínculo: une Rayo Hielo con Disparo Lodo para que se lancen a la vez desde un solo hueco.
- Lleva Restos: Recuperas un 1,5% de tu vida por segundo. Los objetos salen de cofres y jefes; sólo llevas uno.
- Antes del minuto 30, acumula daño y defensa: la Sentencia de Arceus manda legendarios cada vez más fuertes hasta que caes.
Prioridad de cartas al subir de nivel
- Potencia — +10% de daño con todos los movimientos.evolución
- Reflejos — -8% de recarga en todos los movimientos.evolución
- Vigor — +20 de vida máxima (y la recupera).
Objetos
Restos — Recuperas un 1,5% de tu vida por segundo.
Alternativa: Banda Focus — Un golpe que te dejaría KO te deja con 1 de vida (cada 60 s).
Mejoras permanentes primero
- Repertorio (Empiezas con 2 movimientos, 1500 monedas al máximo)
- Fuerza (+4% daño, 5050 monedas al máximo)
- Reflejos (-3% recarga, 3340 monedas al máximo)
- Vitalidad (+8 vida, 3270 monedas al máximo)
Mejor clima
Tormenta de arena: Roca, Tierra y Acero se potencian; el resto sufre. Nevada: el Hielo se potencia; el resto sufre y va más lento.
Súper eficaz contra
FuegoPlantaEléctricoVenenoTierraVoladorRocaDragónAcero
Mejores arenas de grieta para esta build
- Desierto Rojo (Groudon, Landorus, Zygarde)
- Santuario Dragón (Latias, Latios, Rayquaza, Dialga…)
- Fortaleza de Acero (Registeel, Jirachi, Dialga, Heatran…)
Arenas cuyos legendarios reciben más daño de estos tipos de movimiento.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor build de Swinub en PokéSurvivor?
Rayo Hielo, Disparo Lodo, Terratemblor, Granizo, con Restos. Coge Potencia, Reflejos para que los movimientos evolucionen al nivel máximo.
¿Qué objeto debe llevar Swinub?
Restos (recuperas un 1,5% de tu vida por segundo.) Si encuentras antes Banda Focus, es una buena alternativa.
¿Cómo evolucionan los movimientos de Swinub?
Rayo Hielo → Ventisca (con Potencia); Disparo Lodo → Tierra Viva (con Potencia); Terratemblor → Terremoto (con Potencia); Granizo → Alud (con Reflejos).
Datos del juego de PokéSurvivor · Actualizado