Mejor build de Stunky
VenenoSiniestro C Ficha de la Pokédex →
Generada con las reglas del juego y los movimientos de este Pokémon: una base sólida para una run de 30 minutos. Cambia movimientos según las cartas que te salgan.
Movimientos (4 huecos)
| Hueco | Movimiento | Clase | Por qué | Evoluciona a |
|---|---|---|---|---|
| 1Principal (movimiento inicial) | Residuos Veneno | Proyectil | Lodo tóxico que envenena al impactar. | Bomba Lodocon Potencia · ×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes |
| 2Limpieza de hordas | Pulso Umbrío Siniestro | Ráfaga | Onda de energía oscura en todas direcciones. | Alaridocon Carrera · +6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación |
| 3Defensa cercana | Tóxico Veneno | Rastro | Vas dejando charcos de veneno que intoxican a quien los pisa. | Gas Venenosocon Síntesis · ×1,8 daño, charcos más grandes y duraderos |
| 4Comodín / daño | Mordisco Siniestro | Cuerpo a cuerpo | Dentellada rápida que hace retroceder. | Triturarcon Potencia · ×1,9 daño, más alcance y golpea en 360° |
Cómo jugar la run
- Sube primero Residuos. Es tu único ataque al principio. Llévalo a nivel 5 con cartas de mejora.
- Coge Potencia una vez (+10% de daño con todos los movimientos.) para que una carta dorada convierta Residuos en Bomba Lodo (×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes).
- Añade Pulso Umbrío para las hordas. Sólo se lanza el movimiento activo: cámbialo (1–4, Q/E o tocando) cuando te rodeen.
- Entra en todas las grietas que puedas. Vencer al legendario da un vínculo: une Residuos con Pulso Umbrío para que se lancen a la vez desde un solo hueco.
- Lleva Garra Rápida: -20% de recarga en todos tus movimientos. Los objetos salen de cofres y jefes; sólo llevas uno.
- Antes del minuto 30, acumula daño y defensa: la Sentencia de Arceus manda legendarios cada vez más fuertes hasta que caes.
Prioridad de cartas al subir de nivel
- Potencia — +10% de daño con todos los movimientos.evolución
- Carrera — +7% de velocidad de movimiento.evolución
- Síntesis — +0.9 de vida regenerada por segundo.evolución
- Reflejos — -8% de recarga en todos los movimientos.
- Vigor — +20 de vida máxima (y la recupera).
Objetos
Garra Rápida — -20% de recarga en todos tus movimientos.
Alternativa: Cascabel Concha — Recuperas vida con el daño que haces.
Mejoras permanentes primero
- Repertorio (Empiezas con 2 movimientos, 1500 monedas al máximo)
- Fuerza (+4% daño, 5050 monedas al máximo)
- Reflejos (-3% recarga, 3340 monedas al máximo)
- Golpe Crítico (+3% de críticos (x1,5 de daño), 6300 monedas al máximo)
Mejor clima
Ningún clima potencia estos movimientos.
Súper eficaz contra
PlantaPsíquicoFantasmaHada
Mejores arenas de grieta para esta build
- Cementerio Sombrío (Giratina, Hoopa, Lunala, Marshadow…)
- Selva Esmeralda (Celebi, Shaymin, Virizion, Tapu Bulu…)
- Templo Mental (Mewtwo, Mew, Lugia, Celebi…)
Arenas cuyos legendarios reciben más daño de estos tipos de movimiento.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor build de Stunky en PokéSurvivor?
Residuos, Pulso Umbrío, Tóxico, Mordisco, con Garra Rápida. Coge Potencia, Carrera, Síntesis para que los movimientos evolucionen al nivel máximo.
¿Qué objeto debe llevar Stunky?
Garra Rápida (-20% de recarga en todos tus movimientos.) Si encuentras antes Cascabel Concha, es una buena alternativa.
¿Cómo evolucionan los movimientos de Stunky?
Residuos → Bomba Lodo (con Potencia); Pulso Umbrío → Alarido (con Carrera); Tóxico → Gas Venenoso (con Síntesis); Mordisco → Triturar (con Potencia).
Datos del juego de PokéSurvivor · Actualizado