PokéSurvivorWiki English
Spiritomb

Mejor build de Spiritomb

FantasmaSiniestro C Ficha de la Pokédex →

Generada con las reglas del juego y los movimientos de este Pokémon: una base sólida para una run de 30 minutos. Cambia movimientos según las cartas que te salgan.

Movimientos (4 huecos)

HuecoMovimientoClasePor quéEvoluciona a
1Principal (movimiento inicial) Bola Sombra Fantasma Proyectil Esfera oscura que atraviesa a varios. Golpe Fantasmacon Reflejos · ×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes
2Limpieza de hordas Pulso Umbrío Siniestro Ráfaga Onda de energía oscura en todas direcciones. Alaridocon Carrera · +6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación
3Defensa cercana Tinieblas Siniestro Aura Una sombra te rodea y consume lo cercano. Pesadillacon Síntesis · ×1,8 daño y un 35% más de radio
4Comodín / daño Infortunio Fantasma Cadena Maldición que salta entre enemigos. Mucho más daño si están quemados, envenenados o frenados. Poltergeistcon Imán · ×1,7 daño y +3 saltos

Cómo jugar la run

  1. Sube primero Bola Sombra. Es tu único ataque al principio. Llévalo a nivel 5 con cartas de mejora.
  2. Coge Reflejos una vez (-8% de recarga en todos los movimientos.) para que una carta dorada convierta Bola Sombra en Golpe Fantasma (×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes).
  3. Añade Pulso Umbrío para las hordas. Sólo se lanza el movimiento activo: cámbialo (1–4, Q/E o tocando) cuando te rodeen.
  4. Entra en todas las grietas que puedas. Vencer al legendario da un vínculo: une Bola Sombra con Pulso Umbrío para que se lancen a la vez desde un solo hueco.
  5. Lleva Restos: Recuperas un 1,5% de tu vida por segundo. Los objetos salen de cofres y jefes; sólo llevas uno.
  6. Antes del minuto 30, acumula daño y defensa: la Sentencia de Arceus manda legendarios cada vez más fuertes hasta que caes.

Prioridad de cartas al subir de nivel

  1. Reflejos — -8% de recarga en todos los movimientos.evolución
  2. Carrera — +7% de velocidad de movimiento.evolución
  3. Síntesis — +0.9 de vida regenerada por segundo.evolución
  4. Imán — +30% de radio de recogida de experiencia.evolución
  5. Potencia — +10% de daño con todos los movimientos.
  6. Vigor — +20 de vida máxima (y la recupera).

Objetos

Restos — Recuperas un 1,5% de tu vida por segundo.

Alternativa: Banda Focus — Un golpe que te dejaría KO te deja con 1 de vida (cada 60 s).

Mejoras permanentes primero

  1. Repertorio (Empiezas con 2 movimientos, 1500 monedas al máximo)
  2. Fuerza (+4% daño, 5050 monedas al máximo)
  3. Reflejos (-3% recarga, 3340 monedas al máximo)
  4. Vitalidad (+8 vida, 3270 monedas al máximo)

Mejor clima

Niebla: Fantasma, Hada y Psíquico se potencian.

Súper eficaz contra

PsíquicoFantasma

Mejores arenas de grieta para esta build

Arenas cuyos legendarios reciben más daño de estos tipos de movimiento.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor build de Spiritomb en PokéSurvivor?

Bola Sombra, Pulso Umbrío, Tinieblas, Infortunio, con Restos. Coge Reflejos, Carrera, Síntesis, Imán para que los movimientos evolucionen al nivel máximo.

¿Qué objeto debe llevar Spiritomb?

Restos (recuperas un 1,5% de tu vida por segundo.) Si encuentras antes Banda Focus, es una buena alternativa.

¿Cómo evolucionan los movimientos de Spiritomb?

Bola Sombra → Golpe Fantasma (con Reflejos); Pulso Umbrío → Alarido (con Carrera); Tinieblas → Pesadilla (con Síntesis); Infortunio → Poltergeist (con Imán).

Datos del juego de PokéSurvivor · Actualizado