Mejor build de Sneasler
LuchaVeneno S Ficha de la Pokédex →
Generada con las reglas del juego y los movimientos de este Pokémon: una base sólida para una run de 30 minutos. Cambia movimientos según las cartas que te salgan.
Movimientos (4 huecos)
| Hueco | Movimiento | Clase | Por qué | Evoluciona a |
|---|---|---|---|---|
| 1Principal (movimiento inicial) | Golpe Kárate Lucha | Cuerpo a cuerpo | Golpe seco y potente al frente. | A Bocajarrocon Potencia · ×1,9 daño, más alcance y golpea en 360° |
| 2Limpieza de hordas | Púas Tóxicas Veneno | Minas | Púas venenosas que envenenan mucho al estallar. | Lanza Mugrecon Síntesis · ×1,8 daño, +2 minas y explosión más grande |
| 3Defensa cercana | Tóxico Veneno | Rastro | Vas dejando charcos de veneno que intoxican a quien los pisa. | Gas Venenosocon Síntesis · ×1,8 daño, charcos más grandes y duraderos |
| 4Comodín / daño | Residuos Veneno | Proyectil | Lodo tóxico que envenena al impactar. | Bomba Lodocon Potencia · ×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes |
Cómo jugar la run
- Sube primero Golpe Kárate. Es tu único ataque al principio. Llévalo a nivel 5 con cartas de mejora.
- Coge Potencia una vez (+10% de daño con todos los movimientos.) para que una carta dorada convierta Golpe Kárate en A Bocajarro (×1,9 daño, más alcance y golpea en 360°).
- Añade Púas Tóxicas para las hordas. Sólo se lanza el movimiento activo: cámbialo (1–4, Q/E o tocando) cuando te rodeen.
- Entra en todas las grietas que puedas. Vencer al legendario da un vínculo: une Golpe Kárate con Púas Tóxicas para que se lancen a la vez desde un solo hueco.
- Lleva Vidasfera: +30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida. Los objetos salen de cofres y jefes; sólo llevas uno.
- Antes del minuto 30, acumula daño y defensa: la Sentencia de Arceus manda legendarios cada vez más fuertes hasta que caes.
Prioridad de cartas al subir de nivel
- Potencia — +10% de daño con todos los movimientos.evolución
- Síntesis — +0.9 de vida regenerada por segundo.evolución
- Reflejos — -8% de recarga en todos los movimientos.
- Vigor — +20 de vida máxima (y la recupera).
Objetos
Vidasfera — +30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida.
Alternativa: Cinta Elección — +40% de daño, pero no puedes cambiar de movimiento.
Mejoras permanentes primero
- Repertorio (Empiezas con 2 movimientos, 1500 monedas al máximo)
- Fuerza (+4% daño, 5050 monedas al máximo)
- Reflejos (-3% recarga, 3340 monedas al máximo)
- Golpe Crítico (+3% de críticos (x1,5 de daño), 6300 monedas al máximo)
Mejor clima
Ningún clima potencia estos movimientos.
Súper eficaz contra
NormalPlantaHieloRocaSiniestroAceroHada
Mejores arenas de grieta para esta build
- Selva Esmeralda (Celebi, Shaymin, Virizion, Tapu Bulu…)
- Bosque Encantado (Xerneas, Diancie, Tapu Koko, Tapu Lele…)
- Pradera Eterna (Regigigas, Arceus, Meloetta, Código Cero…)
Arenas cuyos legendarios reciben más daño de estos tipos de movimiento.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor build de Sneasler en PokéSurvivor?
Golpe Kárate, Púas Tóxicas, Tóxico, Residuos, con Vidasfera. Coge Potencia, Síntesis para que los movimientos evolucionen al nivel máximo.
¿Qué objeto debe llevar Sneasler?
Vidasfera (+30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida.) Si encuentras antes Cinta Elección, es una buena alternativa.
¿Cómo evolucionan los movimientos de Sneasler?
Golpe Kárate → A Bocajarro (con Potencia); Púas Tóxicas → Lanza Mugre (con Síntesis); Tóxico → Gas Venenoso (con Síntesis); Residuos → Bomba Lodo (con Potencia).
Datos del juego de PokéSurvivor · Actualizado