Mejor build de Impidimp
SiniestroHada D Ficha de la Pokédex →
Generada con las reglas del juego y los movimientos de este Pokémon: una base sólida para una run de 30 minutos. Cambia movimientos según las cartas que te salgan.
Movimientos (4 huecos)
| Hueco | Movimiento | Clase | Por qué | Evoluciona a |
|---|---|---|---|---|
| 1Principal (movimiento inicial) | Mordisco Siniestro | Cuerpo a cuerpo | Dentellada rápida que hace retroceder. | Triturarcon Potencia · ×1,9 daño, más alcance y golpea en 360° |
| 2Limpieza de hordas | Pulso Umbrío Siniestro | Ráfaga | Onda de energía oscura en todas direcciones. | Alaridocon Carrera · +6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación |
| 3Defensa cercana | Brillo Mágico Hada | Aura | Destello a tu alrededor. | Campo de Nieblacon Síntesis · ×1,8 daño y un 35% más de radio |
| 4Comodín / daño | Viento Feérico Hada | Ráfaga | Brisa mágica en todas direcciones. | Fuerza Lunarcon Potencia · +6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación |
Cómo jugar la run
- Sube primero Mordisco. Es tu único ataque al principio. Llévalo a nivel 5 con cartas de mejora.
- Coge Potencia una vez (+10% de daño con todos los movimientos.) para que una carta dorada convierta Mordisco en Triturar (×1,9 daño, más alcance y golpea en 360°).
- Añade Pulso Umbrío para las hordas. Sólo se lanza el movimiento activo: cámbialo (1–4, Q/E o tocando) cuando te rodeen.
- Entra en todas las grietas que puedas. Vencer al legendario da un vínculo: une Mordisco con Pulso Umbrío para que se lancen a la vez desde un solo hueco.
- Lleva Chaleco Asalto: +20% de reducción de daño recibido. Los objetos salen de cofres y jefes; sólo llevas uno.
- Antes del minuto 30, acumula daño y defensa: la Sentencia de Arceus manda legendarios cada vez más fuertes hasta que caes.
Prioridad de cartas al subir de nivel
- Potencia — +10% de daño con todos los movimientos.evolución
- Carrera — +7% de velocidad de movimiento.evolución
- Síntesis — +0.9 de vida regenerada por segundo.evolución
- Reflejos — -8% de recarga en todos los movimientos.
- Vigor — +20 de vida máxima (y la recupera).
Objetos
Chaleco Asalto — +20% de reducción de daño recibido.
Alternativa: Banda Focus — Un golpe que te dejaría KO te deja con 1 de vida (cada 60 s).
Mejoras permanentes primero
- Repertorio (Empiezas con 2 movimientos, 1500 monedas al máximo)
- Fuerza (+4% daño, 5050 monedas al máximo)
- Reflejos (-3% recarga, 3340 monedas al máximo)
- Vitalidad (+8 vida, 3270 monedas al máximo)
Mejor clima
Niebla: Fantasma, Hada y Psíquico se potencian.
Súper eficaz contra
LuchaPsíquicoFantasmaDragónSiniestro
Mejores arenas de grieta para esta build
- Cementerio Sombrío (Giratina, Hoopa, Lunala, Marshadow…)
- Dojo Ancestral (Cobalion, Terrakion, Virizion, Keldeo…)
- Callejón Oscuro (Darkrai, Yveltal, Urshifu, Chi-Yu)
Arenas cuyos legendarios reciben más daño de estos tipos de movimiento.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor build de Impidimp en PokéSurvivor?
Mordisco, Pulso Umbrío, Brillo Mágico, Viento Feérico, con Chaleco Asalto. Coge Potencia, Carrera, Síntesis para que los movimientos evolucionen al nivel máximo.
¿Qué objeto debe llevar Impidimp?
Chaleco Asalto (+20% de reducción de daño recibido.) Si encuentras antes Banda Focus, es una buena alternativa.
¿Cómo evolucionan los movimientos de Impidimp?
Mordisco → Triturar (con Potencia); Pulso Umbrío → Alarido (con Carrera); Brillo Mágico → Campo de Niebla (con Síntesis); Viento Feérico → Fuerza Lunar (con Potencia).
Datos del juego de PokéSurvivor · Actualizado