Mejor build de Ho-Oh
FuegoVolador S Ficha de la Pokédex →
Generada con las reglas del juego y los movimientos de este Pokémon: una base sólida para una run de 30 minutos. Cambia movimientos según las cartas que te salgan.
Movimientos (4 huecos)
| Hueco | Movimiento | Clase | Por qué | Evoluciona a |
|---|---|---|---|---|
| 1Principal (movimiento inicial) | Ascuas Fuego | Proyectil | Bola de fuego al enemigo más cercano. | Llamaradacon Potencia · ×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes |
| 2Limpieza de hordas | Onda Ígnea Fuego | Ráfaga | Explota en llamas en todas las direcciones. | Erupcióncon Vigor · +6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación |
| 3Defensa cercana | Tornado Volador | Órbita | Remolinos de viento que te escoltan. | Vendavalcon Carrera · +2 orbes, ×1,7 daño y más radio |
| 4Comodín / daño | Giro Fuego Fuego | Órbita | Llamas que giran a tu alrededor. Defensa constante. | Fuego Sagradocon Síntesis · +2 orbes, ×1,7 daño y más radio |
Cómo jugar la run
- Sube primero Ascuas. Es tu único ataque al principio. Llévalo a nivel 5 con cartas de mejora.
- Coge Potencia una vez (+10% de daño con todos los movimientos.) para que una carta dorada convierta Ascuas en Llamarada (×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes).
- Añade Onda Ígnea para las hordas. Sólo se lanza el movimiento activo: cámbialo (1–4, Q/E o tocando) cuando te rodeen.
- Entra en todas las grietas que puedas. Vencer al legendario da un vínculo: une Ascuas con Onda Ígnea para que se lancen a la vez desde un solo hueco.
- Lleva Vidasfera: +30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida. Los objetos salen de cofres y jefes; sólo llevas uno.
- Antes del minuto 30, acumula daño y defensa: la Sentencia de Arceus manda legendarios cada vez más fuertes hasta que caes.
Prioridad de cartas al subir de nivel
- Potencia — +10% de daño con todos los movimientos.evolución
- Vigor — +20 de vida máxima (y la recupera).evolución
- Carrera — +7% de velocidad de movimiento.evolución
- Síntesis — +0.9 de vida regenerada por segundo.evolución
- Reflejos — -8% de recarga en todos los movimientos.
Objetos
Vidasfera — +30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida.
Alternativa: Cinta Elección — +40% de daño, pero no puedes cambiar de movimiento.
Mejoras permanentes primero
- Repertorio (Empiezas con 2 movimientos, 1500 monedas al máximo)
- Fuerza (+4% daño, 5050 monedas al máximo)
- Reflejos (-3% recarga, 3340 monedas al máximo)
- Golpe Crítico (+3% de críticos (x1,5 de daño), 6300 monedas al máximo)
Mejor clima
Sol abrasador: el Fuego se potencia y el Agua se debilita.
Súper eficaz contra
PlantaHieloLuchaBichoAcero
Mejores arenas de grieta para esta build
- Bosque Colmena (Genesect)
- Selva Esmeralda (Celebi, Shaymin, Virizion, Tapu Bulu…)
- Dojo Ancestral (Cobalion, Terrakion, Virizion, Keldeo…)
Arenas cuyos legendarios reciben más daño de estos tipos de movimiento.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor build de Ho-Oh en PokéSurvivor?
Ascuas, Onda Ígnea, Tornado, Giro Fuego, con Vidasfera. Coge Potencia, Vigor, Carrera, Síntesis para que los movimientos evolucionen al nivel máximo.
¿Qué objeto debe llevar Ho-Oh?
Vidasfera (+30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida.) Si encuentras antes Cinta Elección, es una buena alternativa.
¿Cómo evolucionan los movimientos de Ho-Oh?
Ascuas → Llamarada (con Potencia); Onda Ígnea → Erupción (con Vigor); Tornado → Vendaval (con Carrera); Giro Fuego → Fuego Sagrado (con Síntesis).
Datos del juego de PokéSurvivor · Actualizado