Mejor build de Frosmoth
HieloBicho A Ficha de la Pokédex →
Generada con las reglas del juego y los movimientos de este Pokémon: una base sólida para una run de 30 minutos. Cambia movimientos según las cartas que te salgan.
Movimientos (4 huecos)
| Hueco | Movimiento | Clase | Por qué | Evoluciona a |
|---|---|---|---|---|
| 1Principal (movimiento inicial) | Rayo Hielo Hielo | Rayo | Rayo helado que congela casi del todo. | Ventiscacon Potencia · ×1,8 daño, rayo un 50% más grueso y más largo |
| 2Limpieza de hordas | Granizo Hielo | Meteoros | Bolas de hielo caen sobre los enemigos y los frenan. | Aludcon Reflejos · ×1,7 daño, +2 meteoros y más radio |
| 3Defensa cercana | Zumbido Bicho | Aura | Vibración constante que machaca lo cercano. | Enjambrecon Síntesis · ×1,8 daño y un 35% más de radio |
| 4Comodín / daño | Picadura Bicho | Cuerpo a cuerpo | Mordisco rápido en arco corto. | Tijera Xcon Potencia · ×1,9 daño, más alcance y golpea en 360° |
Cómo jugar la run
- Sube primero Rayo Hielo. Es tu único ataque al principio. Llévalo a nivel 5 con cartas de mejora.
- Coge Potencia una vez (+10% de daño con todos los movimientos.) para que una carta dorada convierta Rayo Hielo en Ventisca (×1,8 daño, rayo un 50% más grueso y más largo).
- Añade Granizo para las hordas. Sólo se lanza el movimiento activo: cámbialo (1–4, Q/E o tocando) cuando te rodeen.
- Entra en todas las grietas que puedas. Vencer al legendario da un vínculo: une Rayo Hielo con Granizo para que se lancen a la vez desde un solo hueco.
- Lleva Vidasfera: +30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida. Los objetos salen de cofres y jefes; sólo llevas uno.
- Antes del minuto 30, acumula daño y defensa: la Sentencia de Arceus manda legendarios cada vez más fuertes hasta que caes.
Prioridad de cartas al subir de nivel
- Potencia — +10% de daño con todos los movimientos.evolución
- Reflejos — -8% de recarga en todos los movimientos.evolución
- Síntesis — +0.9 de vida regenerada por segundo.evolución
- Vigor — +20 de vida máxima (y la recupera).
Objetos
Vidasfera — +30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida.
Alternativa: Cinta Elección — +40% de daño, pero no puedes cambiar de movimiento.
Mejoras permanentes primero
- Repertorio (Empiezas con 2 movimientos, 1500 monedas al máximo)
- Fuerza (+4% daño, 5050 monedas al máximo)
- Reflejos (-3% recarga, 3340 monedas al máximo)
- Golpe Crítico (+3% de críticos (x1,5 de daño), 6300 monedas al máximo)
Mejor clima
Nevada: el Hielo se potencia; el resto sufre y va más lento.
Súper eficaz contra
PlantaTierraVoladorPsíquicoDragónSiniestro
Mejores arenas de grieta para esta build
- Desierto Rojo (Groudon, Landorus, Zygarde)
- Selva Esmeralda (Celebi, Shaymin, Virizion, Tapu Bulu…)
- Pico Celeste (Articuno, Zapdos, Moltres, Lugia…)
Arenas cuyos legendarios reciben más daño de estos tipos de movimiento.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor build de Frosmoth en PokéSurvivor?
Rayo Hielo, Granizo, Zumbido, Picadura, con Vidasfera. Coge Potencia, Reflejos, Síntesis para que los movimientos evolucionen al nivel máximo.
¿Qué objeto debe llevar Frosmoth?
Vidasfera (+30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida.) Si encuentras antes Cinta Elección, es una buena alternativa.
¿Cómo evolucionan los movimientos de Frosmoth?
Rayo Hielo → Ventisca (con Potencia); Granizo → Alud (con Reflejos); Zumbido → Enjambre (con Síntesis); Picadura → Tijera X (con Potencia).
Datos del juego de PokéSurvivor · Actualizado