PokéSurvivorWiki English
Dhelmise

Mejor build de Dhelmise

FantasmaPlanta A Ficha de la Pokédex →

Generada con las reglas del juego y los movimientos de este Pokémon: una base sólida para una run de 30 minutos. Cambia movimientos según las cartas que te salgan.

Movimientos (4 huecos)

HuecoMovimientoClasePor quéEvoluciona a
1Principal (movimiento inicial) Bola Sombra Fantasma Proyectil Esfera oscura que atraviesa a varios. Golpe Fantasmacon Reflejos · ×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes
2Limpieza de hordas Infortunio Fantasma Cadena Maldición que salta entre enemigos. Mucho más daño si están quemados, envenenados o frenados. Poltergeistcon Imán · ×1,7 daño y +3 saltos
3Defensa cercana Tormenta Floral Planta Órbita Un ciclón de hojas gira amplio a tu alrededor. Danza Pétalocon Síntesis · +2 orbes, ×1,7 daño y más radio
4Comodín / daño Látigo Cepa Planta Cuerpo a cuerpo Látigos de largo alcance en arco amplio. Latigazocon Potencia · ×1,9 daño, más alcance y golpea en 360°

Cómo jugar la run

  1. Sube primero Bola Sombra. Es tu único ataque al principio. Llévalo a nivel 5 con cartas de mejora.
  2. Coge Reflejos una vez (-8% de recarga en todos los movimientos.) para que una carta dorada convierta Bola Sombra en Golpe Fantasma (×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes).
  3. Añade Infortunio para las hordas. Sólo se lanza el movimiento activo: cámbialo (1–4, Q/E o tocando) cuando te rodeen.
  4. Entra en todas las grietas que puedas. Vencer al legendario da un vínculo: une Bola Sombra con Infortunio para que se lancen a la vez desde un solo hueco.
  5. Lleva Vidasfera: +30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida. Los objetos salen de cofres y jefes; sólo llevas uno.
  6. Antes del minuto 30, acumula daño y defensa: la Sentencia de Arceus manda legendarios cada vez más fuertes hasta que caes.

Prioridad de cartas al subir de nivel

  1. Reflejos — -8% de recarga en todos los movimientos.evolución
  2. Imán — +30% de radio de recogida de experiencia.evolución
  3. Síntesis — +0.9 de vida regenerada por segundo.evolución
  4. Potencia — +10% de daño con todos los movimientos.evolución
  5. Vigor — +20 de vida máxima (y la recupera).

Objetos

Vidasfera — +30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida.

Alternativa: Cinta Elección — +40% de daño, pero no puedes cambiar de movimiento.

Mejoras permanentes primero

  1. Repertorio (Empiezas con 2 movimientos, 1500 monedas al máximo)
  2. Fuerza (+4% daño, 5050 monedas al máximo)
  3. Reflejos (-3% recarga, 3340 monedas al máximo)
  4. Golpe Crítico (+3% de críticos (x1,5 de daño), 6300 monedas al máximo)

Mejor clima

Niebla: Fantasma, Hada y Psíquico se potencian.

Súper eficaz contra

AguaTierraPsíquicoRocaFantasma

Mejores arenas de grieta para esta build

Arenas cuyos legendarios reciben más daño de estos tipos de movimiento.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor build de Dhelmise en PokéSurvivor?

Bola Sombra, Infortunio, Tormenta Floral, Látigo Cepa, con Vidasfera. Coge Reflejos, Imán, Síntesis, Potencia para que los movimientos evolucionen al nivel máximo.

¿Qué objeto debe llevar Dhelmise?

Vidasfera (+30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida.) Si encuentras antes Cinta Elección, es una buena alternativa.

¿Cómo evolucionan los movimientos de Dhelmise?

Bola Sombra → Golpe Fantasma (con Reflejos); Infortunio → Poltergeist (con Imán); Tormenta Floral → Danza Pétalo (con Síntesis); Látigo Cepa → Latigazo (con Potencia).

Datos del juego de PokéSurvivor · Actualizado