Mejor build de Corviknight
VoladorAcero B Ficha de la Pokédex →
Generada con las reglas del juego y los movimientos de este Pokémon: una base sólida para una run de 30 minutos. Cambia movimientos según las cartas que te salgan.
Movimientos (4 huecos)
| Hueco | Movimiento | Clase | Por qué | Evoluciona a |
|---|---|---|---|---|
| 1Principal (movimiento inicial) | Tornado Volador | Órbita | Remolinos de viento que te escoltan. | Vendavalcon Carrera · +2 orbes, ×1,7 daño y más radio |
| 2Limpieza de hordas | Puño Meteoro Acero | Meteoros | Dos meteoros de acero que aplastan donde caen. | Bomba Imáncon Potencia · ×1,7 daño, +2 meteoros y más radio |
| 3Comodín / daño | Garra Metal Acero | Cuerpo a cuerpo | Zarpazo de acero en arco. | Cabeza de Hierrocon Potencia · ×1,9 daño, más alcance y golpea en 360° |
| 4Comodín / daño | Vozarrón Normal | Ráfaga | Onda sonora que sale en todas direcciones. | Alborotocon Reflejos · +6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación |
Cómo jugar la run
- Sube primero Tornado. Es tu único ataque al principio. Llévalo a nivel 5 con cartas de mejora.
- Coge Carrera una vez (+7% de velocidad de movimiento.) para que una carta dorada convierta Tornado en Vendaval (+2 orbes, ×1,7 daño y más radio).
- Añade Puño Meteoro para las hordas. Sólo se lanza el movimiento activo: cámbialo (1–4, Q/E o tocando) cuando te rodeen.
- Entra en todas las grietas que puedas. Vencer al legendario da un vínculo: une Tornado con Puño Meteoro para que se lancen a la vez desde un solo hueco.
- Lleva Garra Rápida: -20% de recarga en todos tus movimientos. Los objetos salen de cofres y jefes; sólo llevas uno.
- Antes del minuto 30, acumula daño y defensa: la Sentencia de Arceus manda legendarios cada vez más fuertes hasta que caes.
Prioridad de cartas al subir de nivel
- Carrera — +7% de velocidad de movimiento.evolución
- Potencia — +10% de daño con todos los movimientos.evolución
- Reflejos — -8% de recarga en todos los movimientos.evolución
- Vigor — +20 de vida máxima (y la recupera).
Objetos
Garra Rápida — -20% de recarga en todos tus movimientos.
Alternativa: Cascabel Concha — Recuperas vida con el daño que haces.
Mejoras permanentes primero
- Repertorio (Empiezas con 2 movimientos, 1500 monedas al máximo)
- Fuerza (+4% daño, 5050 monedas al máximo)
- Reflejos (-3% recarga, 3340 monedas al máximo)
- Golpe Crítico (+3% de críticos (x1,5 de daño), 6300 monedas al máximo)
Mejor clima
Tormenta de arena: Roca, Tierra y Acero se potencian; el resto sufre.
Súper eficaz contra
PlantaHieloLuchaBichoRocaHada
Mejores arenas de grieta para esta build
- Cantera Antigua (Regirock, Terrakion, Diancie)
- Selva Esmeralda (Celebi, Shaymin, Virizion, Tapu Bulu…)
- Dojo Ancestral (Cobalion, Terrakion, Virizion, Keldeo…)
Arenas cuyos legendarios reciben más daño de estos tipos de movimiento.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor build de Corviknight en PokéSurvivor?
Tornado, Puño Meteoro, Garra Metal, Vozarrón, con Garra Rápida. Coge Carrera, Potencia, Reflejos para que los movimientos evolucionen al nivel máximo.
¿Qué objeto debe llevar Corviknight?
Garra Rápida (-20% de recarga en todos tus movimientos.) Si encuentras antes Cascabel Concha, es una buena alternativa.
¿Cómo evolucionan los movimientos de Corviknight?
Tornado → Vendaval (con Carrera); Puño Meteoro → Bomba Imán (con Potencia); Garra Metal → Cabeza de Hierro (con Potencia); Vozarrón → Alboroto (con Reflejos).
Datos del juego de PokéSurvivor · Actualizado