Mejor build de Azurill
NormalHada D Ficha de la Pokédex →
Generada con las reglas del juego y los movimientos de este Pokémon: una base sólida para una run de 30 minutos. Cambia movimientos según las cartas que te salgan.
Movimientos (4 huecos)
| Hueco | Movimiento | Clase | Por qué | Evoluciona a |
|---|---|---|---|---|
| 1Principal (movimiento inicial) | Placaje Normal | Cuerpo a cuerpo | Embiste en arco a todo lo que tengas delante. | Derribocon Vigor · ×1,9 daño, más alcance y golpea en 360° |
| 2Limpieza de hordas | Viento Feérico Hada | Ráfaga | Brisa mágica en todas direcciones. | Fuerza Lunarcon Potencia · +6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación |
| 3Defensa cercana | Brillo Mágico Hada | Aura | Destello a tu alrededor. | Campo de Nieblacon Síntesis · ×1,8 daño y un 35% más de radio |
| 4Comodín / daño | Vozarrón Normal | Ráfaga | Onda sonora que sale en todas direcciones. | Alborotocon Reflejos · +6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación |
Cómo jugar la run
- Sube primero Placaje. Es tu único ataque al principio. Llévalo a nivel 5 con cartas de mejora.
- Coge Vigor una vez (+20 de vida máxima (y la recupera).) para que una carta dorada convierta Placaje en Derribo (×1,9 daño, más alcance y golpea en 360°).
- Añade Viento Feérico para las hordas. Sólo se lanza el movimiento activo: cámbialo (1–4, Q/E o tocando) cuando te rodeen.
- Entra en todas las grietas que puedas. Vencer al legendario da un vínculo: une Placaje con Viento Feérico para que se lancen a la vez desde un solo hueco.
- Lleva Chaleco Asalto: +20% de reducción de daño recibido. Los objetos salen de cofres y jefes; sólo llevas uno.
- Antes del minuto 30, acumula daño y defensa: la Sentencia de Arceus manda legendarios cada vez más fuertes hasta que caes.
Prioridad de cartas al subir de nivel
- Vigor — +20 de vida máxima (y la recupera).evolución
- Potencia — +10% de daño con todos los movimientos.evolución
- Síntesis — +0.9 de vida regenerada por segundo.evolución
- Reflejos — -8% de recarga en todos los movimientos.evolución
Objetos
Chaleco Asalto — +20% de reducción de daño recibido.
Alternativa: Banda Focus — Un golpe que te dejaría KO te deja con 1 de vida (cada 60 s).
Mejoras permanentes primero
- Repertorio (Empiezas con 2 movimientos, 1500 monedas al máximo)
- Fuerza (+4% daño, 5050 monedas al máximo)
- Reflejos (-3% recarga, 3340 monedas al máximo)
- Vitalidad (+8 vida, 3270 monedas al máximo)
Mejor clima
Niebla: Fantasma, Hada y Psíquico se potencian.
Súper eficaz contra
LuchaDragónSiniestro
Mejores arenas de grieta para esta build
- Dojo Ancestral (Cobalion, Terrakion, Virizion, Keldeo…)
- Callejón Oscuro (Darkrai, Yveltal, Urshifu, Chi-Yu)
- Santuario Dragón (Latias, Latios, Rayquaza, Dialga…)
Arenas cuyos legendarios reciben más daño de estos tipos de movimiento.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor build de Azurill en PokéSurvivor?
Placaje, Viento Feérico, Brillo Mágico, Vozarrón, con Chaleco Asalto. Coge Vigor, Potencia, Síntesis, Reflejos para que los movimientos evolucionen al nivel máximo.
¿Qué objeto debe llevar Azurill?
Chaleco Asalto (+20% de reducción de daño recibido.) Si encuentras antes Banda Focus, es una buena alternativa.
¿Cómo evolucionan los movimientos de Azurill?
Placaje → Derribo (con Vigor); Viento Feérico → Fuerza Lunar (con Potencia); Brillo Mágico → Campo de Niebla (con Síntesis); Vozarrón → Alboroto (con Reflejos).
Datos del juego de PokéSurvivor · Actualizado