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Iron Hands

#992 · Paldea

Ferropalmas en PokéSurvivor

LuchaEléctrico Forma shiny

S Puesto 44 de 966 · Puntuación 82,9

Stats

Ataque ×1,47 mejor que el 97%
Vida 139 mejor que el 99%
Velocidad 99 mejor que el 32%
Movimientos 5 propios evolucionables

Total de stats base: 570 · La vida, el ataque y la velocidad del juego salen de los stats base.

Por qué es tier S

  • Top 3% en multiplicador de daño (×1,47)
  • Muy resistente: 139 de vida (top 1%)
  • 5 movimientos propios evolucionables, con Chispazo y Rayo

Cómo conseguirlo

★★★★ Épica · Difícil

Épica en el banner de Paldea (6,5% por tirada para esa rareza, ~462 tiradas para este). Banner de Paldea →

Build recomendada de Ferropalmas

  1. Principal (movimiento inicial) Golpe Kárate → A Bocajarro (Potencia)
  2. Limpieza de hordas Rayo → Electrocañón (Reflejos)
  3. Defensa cercana Chispazo → Campo Eléctrico (Coraza)
  4. Comodín / daño Impactrueno → Trueno (Potencia)

Objetos: Vidasfera — +30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida.

Guía completa de la build de Ferropalmas →

Movimientos de Ferropalmas (13)

Al subir de nivel te salen movimientos de los tipos de Ferropalmas y los de tipo Normal. Puedes llevar 4 a la vez; cada uno evoluciona al nivel máximo si has cogido la carta de stat que pide.

MovimientoTipoClaseEfectoEvoluciona a
Impactrueno Eléctrico Proyectil Descarga rapidísima que atraviesa varios enemigos. Truenocon Potencia · ×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes
Chispazo Eléctrico Aura Campo eléctrico permanente alrededor de ti. Campo Eléctricocon Coraza · ×1,8 daño y un 35% más de radio
Rayo Eléctrico Cadena Un rayo que salta de un enemigo a otro. Electrocañóncon Reflejos · ×1,7 daño y +3 saltos
Golpe Kárateinicial Lucha Cuerpo a cuerpo Golpe seco y potente al frente. A Bocajarrocon Potencia · ×1,9 daño, más alcance y golpea en 360°
Esfera Aural Lucha Proyectil Esfera de energía que nunca falla. Onda Certeracon Reflejos · ×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes
Placaje Normal Cuerpo a cuerpo Embiste en arco a todo lo que tengas delante. Derribocon Vigor · ×1,9 daño, más alcance y golpea en 360°
Ataque Rápido Normal Embestida Cruzas como un rayo hacia el enemigo y golpeas todo el camino. Velocidad Extremacon Carrera · ×1,9 daño, más distancia y menos recarga
Danza Espada Normal Mejora No hace daño: acumula ATAQUE mientras esté activo. —
Agilidad Normal Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo. —
Fortaleza Normal Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo. —
Golpe Cuerpo Normal Cuerpo a cuerpo Placaje con todo el peso: lento, corto y brutal. Gigaimpactocon Potencia · ×1,9 daño, más alcance y golpea en 360°
Vozarrón Normal Ráfaga Onda sonora que sale en todas direcciones. Alborotocon Reflejos · +6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación
Sustituto Normal Torreta Un muñeco que se queda disparando por ti. Doble Equipocon Coraza · ×1,8 daño, +1 a la vez y dispara más rápido

Debilidades y resistencias

Débil contra: Tierra ×1,6 Psíquico ×1,6 Hada ×1,6

Resiste: Eléctrico ×0,6 Bicho ×0,6 Roca ×0,6 Siniestro ×0,6 Acero ×0,6 Volador ×0,96

Tabla de tipos →

Clima

Se potencia con: Lluvia

Le perjudica: Tormenta de arena, Nevada

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Preguntas frecuentes

¿Ferropalmas es bueno en PokéSurvivor?

Ferropalmas es tier S, puesto 44 de 966. Top 3% en multiplicador de daño (×1,47). Muy resistente: 139 de vida (top 1%). 5 movimientos propios evolucionables, con Chispazo y Rayo.

¿Cómo consigo a Ferropalmas?

Épica en el banner de Paldea (6,5% por tirada para esa rareza, ~462 tiradas para este). Los tickets del gacha se ganan jugando; no se compran.

¿Qué movimientos aprende Ferropalmas?

A Ferropalmas le pueden salir 13 movimientos al subir de nivel: todos los de tipo Lucha y Eléctrico y los de tipo Normal. Empieza con Golpe Kárate.

¿Contra qué es débil Ferropalmas?

Tierra (×1,6), Psíquico (×1,6), Hada (×1,6).

Datos del juego de PokéSurvivor · Actualizado