Stats
Total de stats base: 600 · La vida, el ataque y la velocidad del juego salen de los stats base.
Por qué es tier A
- Top 1% en multiplicador de daño (×1,52)
- 7 movimientos propios evolucionables, con Psíquico
Cómo conseguirlo
★★★★★ Legendaria · Muy difícil
Legendaria en el banner de Kalos (1,5% por tirada para esa rareza, ~467 tiradas para este). Banner de Kalos →
Movimientos de Hoopa (15)
Al subir de nivel te salen movimientos de los tipos de Hoopa y los de tipo Normal. Puedes llevar 4 a la vez; cada uno evoluciona al nivel máximo si has cogido la carta de stat que pide.
| Movimiento | Tipo | Clase | Efecto | Evoluciona a |
|---|---|---|---|---|
| Confusióninicial | Psíquico | Proyectil | Onda que persigue sola a su objetivo. | Psicocargacon Reflejos · ×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes |
| Psicorrayo | Psíquico | Rayo | Rayo psíquico ancho y contundente. | Premonicióncon Potencia · ×1,8 daño, rayo un 50% más grueso y más largo |
| Psíquico | Psíquico | Ráfaga | Estallido mental radial que busca enemigos. | Vasta Fuerzacon Imán · +6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación |
| Lengüetazo | Fantasma | Cuerpo a cuerpo | Lametazo espectral que paraliza un poco. | Puño Sombracon Potencia · ×1,9 daño, más alcance y golpea en 360° |
| Bola Sombra | Fantasma | Proyectil | Esfera oscura que atraviesa a varios. | Golpe Fantasmacon Reflejos · ×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes |
| Psicocorte | Psíquico | Bumerán | Cuchillas psíquicas que vuelven a ti. | Psicocolmillocon Reflejos · ×1,8 daño, +1 bumerán y más alcance |
| Infortunio | Fantasma | Cadena | Maldición que salta entre enemigos. Mucho más daño si están quemados, envenenados o frenados. | Poltergeistcon Imán · ×1,7 daño y +3 saltos |
| Placaje | Normal | Cuerpo a cuerpo | Embiste en arco a todo lo que tengas delante. | Derribocon Vigor · ×1,9 daño, más alcance y golpea en 360° |
| Ataque Rápido | Normal | Embestida | Cruzas como un rayo hacia el enemigo y golpeas todo el camino. | Velocidad Extremacon Carrera · ×1,9 daño, más distancia y menos recarga |
| Danza Espada | Normal | Mejora | No hace daño: acumula ATAQUE mientras esté activo. | — |
| Agilidad | Normal | Mejora | No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo. | — |
| Fortaleza | Normal | Mejora | No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo. | — |
| Golpe Cuerpo | Normal | Cuerpo a cuerpo | Placaje con todo el peso: lento, corto y brutal. | Gigaimpactocon Potencia · ×1,9 daño, más alcance y golpea en 360° |
| Vozarrón | Normal | Ráfaga | Onda sonora que sale en todas direcciones. | Alborotocon Reflejos · +6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación |
| Sustituto | Normal | Torreta | Un muñeco que se queda disparando por ti. | Doble Equipocon Coraza · ×1,8 daño, +1 a la vez y dispara más rápido |
Debilidades y resistencias
Débil contra: Fantasma ×2,56 Siniestro ×2,56
Resiste: Lucha ×0,18 Normal ×0,3 Veneno ×0,6 Psíquico ×0,6 Bicho ×0,96
Clima
Se potencia con: Niebla
Le perjudica: Tormenta de arena, Nevada
Arenas de grieta
Como jefe de grieta, Hoopa te espera en: Templo Mental, Cementerio Sombrío
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Preguntas frecuentes
¿Hoopa es bueno en PokéSurvivor?
Hoopa es tier A, puesto 63 de 966. Top 1% en multiplicador de daño (×1,52). 7 movimientos propios evolucionables, con Psíquico.
¿Cómo consigo a Hoopa?
Legendaria en el banner de Kalos (1,5% por tirada para esa rareza, ~467 tiradas para este). Los tickets del gacha se ganan jugando; no se compran.
¿Qué movimientos aprende Hoopa?
A Hoopa le pueden salir 15 movimientos al subir de nivel: todos los de tipo Psíquico y Fantasma y los de tipo Normal. Empieza con Confusión.
¿Contra qué es débil Hoopa?
Fantasma (×2,56), Siniestro (×2,56).
Datos del juego de PokéSurvivor · Actualizado