Mejor build de Zekrom
DragónEléctrico S Ficha de la Pokédex →
Generada con las reglas del juego y los movimientos de este Pokémon: una base sólida para una run de 30 minutos. Cambia movimientos según las cartas que te salgan.
Movimientos (4 huecos)
| Hueco | Movimiento | Clase | Por qué | Evoluciona a |
|---|---|---|---|---|
| 1Principal (movimiento inicial) | Furia Dragón Dragón | Rayo | Llamarada dracónica en línea recta. | Cometa Dracocon Potencia · ×1,8 daño, rayo un 50% más grueso y más largo |
| 2Limpieza de hordas | Rayo Eléctrico | Cadena | Un rayo que salta de un enemigo a otro. | Electrocañóncon Reflejos · ×1,7 daño y +3 saltos |
| 3Defensa cercana | Chispazo Eléctrico | Aura | Campo eléctrico permanente alrededor de ti. | Campo Eléctricocon Coraza · ×1,8 daño y un 35% más de radio |
| 4Comodín / daño | Impactrueno Eléctrico | Proyectil | Descarga rapidísima que atraviesa varios enemigos. | Truenocon Potencia · ×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes |
Cómo jugar la run
- Sube primero Furia Dragón. Es tu único ataque al principio. Llévalo a nivel 5 con cartas de mejora.
- Coge Potencia una vez (+10% de daño con todos los movimientos.) para que una carta dorada convierta Furia Dragón en Cometa Draco (×1,8 daño, rayo un 50% más grueso y más largo).
- Añade Rayo para las hordas. Sólo se lanza el movimiento activo: cámbialo (1–4, Q/E o tocando) cuando te rodeen.
- Entra en todas las grietas que puedas. Vencer al legendario da un vínculo: une Furia Dragón con Rayo para que se lancen a la vez desde un solo hueco.
- Lleva Vidasfera: +30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida. Los objetos salen de cofres y jefes; sólo llevas uno.
- Antes del minuto 30, acumula daño y defensa: la Sentencia de Arceus manda legendarios cada vez más fuertes hasta que caes.
Prioridad de cartas al subir de nivel
- Potencia — +10% de daño con todos los movimientos.evolución
- Reflejos — -8% de recarga en todos los movimientos.evolución
- Coraza — +6% de reducción de daño recibido.evolución
- Vigor — +20 de vida máxima (y la recupera).
Objetos
Vidasfera — +30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida.
Alternativa: Cinta Elección — +40% de daño, pero no puedes cambiar de movimiento.
Mejoras permanentes primero
- Repertorio (Empiezas con 2 movimientos, 1500 monedas al máximo)
- Fuerza (+4% daño, 5050 monedas al máximo)
- Reflejos (-3% recarga, 3340 monedas al máximo)
- Golpe Crítico (+3% de críticos (x1,5 de daño), 6300 monedas al máximo)
Mejor clima
Lluvia: el Agua se potencia y el Fuego se debilita.
Súper eficaz contra
AguaVoladorDragón
Mejores arenas de grieta para esta build
- Gruta Marina (Suicune, Kyogre, Palkia, Phione…)
- Santuario Dragón (Latias, Latios, Rayquaza, Dialga…)
- Pico Celeste (Articuno, Zapdos, Moltres, Lugia…)
Arenas cuyos legendarios reciben más daño de estos tipos de movimiento.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor build de Zekrom en PokéSurvivor?
Furia Dragón, Rayo, Chispazo, Impactrueno, con Vidasfera. Coge Potencia, Reflejos, Coraza para que los movimientos evolucionen al nivel máximo.
¿Qué objeto debe llevar Zekrom?
Vidasfera (+30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida.) Si encuentras antes Cinta Elección, es una buena alternativa.
¿Cómo evolucionan los movimientos de Zekrom?
Furia Dragón → Cometa Draco (con Potencia); Rayo → Electrocañón (con Reflejos); Chispazo → Campo Eléctrico (con Coraza); Impactrueno → Trueno (con Potencia).
Datos del juego de PokéSurvivor · Actualizado