Mejor build de Walrein
HieloAgua A Ficha de la Pokédex →
Generada con las reglas del juego y los movimientos de este Pokémon: una base sólida para una run de 30 minutos. Cambia movimientos según las cartas que te salgan.
Movimientos (4 huecos)
| Hueco | Movimiento | Clase | Por qué | Evoluciona a |
|---|---|---|---|---|
| 1Principal (movimiento inicial) | Rayo Hielo Hielo | Rayo | Rayo helado que congela casi del todo. | Ventiscacon Potencia · ×1,8 daño, rayo un 50% más grueso y más largo |
| 2Limpieza de hordas | Burbuja Agua | Ráfaga | Burbujas en abanico que ralentizan a quien tocan. | Surfcon Carrera · +6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación |
| 3Defensa cercana | Nieve Polvo Hielo | Aura | Ventisca a tu alrededor que ralentiza. | Viento Hielocon Carrera · ×1,8 daño y un 35% más de radio |
| 4Comodín / daño | Rayo Burbuja Agua | Abanico | Chorro de burbujas en abanico corto que frena. | Acua Colacon Potencia · ×1,7 daño, +4 disparos y +1 perforación |
Cómo jugar la run
- Sube primero Rayo Hielo. Es tu único ataque al principio. Llévalo a nivel 5 con cartas de mejora.
- Coge Potencia una vez (+10% de daño con todos los movimientos.) para que una carta dorada convierta Rayo Hielo en Ventisca (×1,8 daño, rayo un 50% más grueso y más largo).
- Añade Burbuja para las hordas. Sólo se lanza el movimiento activo: cámbialo (1–4, Q/E o tocando) cuando te rodeen.
- Entra en todas las grietas que puedas. Vencer al legendario da un vínculo: une Rayo Hielo con Burbuja para que se lancen a la vez desde un solo hueco.
- Lleva Garra Rápida: -20% de recarga en todos tus movimientos. Los objetos salen de cofres y jefes; sólo llevas uno.
- Antes del minuto 30, acumula daño y defensa: la Sentencia de Arceus manda legendarios cada vez más fuertes hasta que caes.
Prioridad de cartas al subir de nivel
- Potencia — +10% de daño con todos los movimientos.evolución
- Carrera — +7% de velocidad de movimiento.evolución
- Reflejos — -8% de recarga en todos los movimientos.
- Vigor — +20 de vida máxima (y la recupera).
Objetos
Garra Rápida — -20% de recarga en todos tus movimientos.
Alternativa: Cascabel Concha — Recuperas vida con el daño que haces.
Mejoras permanentes primero
- Repertorio (Empiezas con 2 movimientos, 1500 monedas al máximo)
- Fuerza (+4% daño, 5050 monedas al máximo)
- Reflejos (-3% recarga, 3340 monedas al máximo)
- Golpe Crítico (+3% de críticos (x1,5 de daño), 6300 monedas al máximo)
Mejor clima
Lluvia: el Agua se potencia y el Fuego se debilita. Nevada: el Hielo se potencia; el resto sufre y va más lento.
Súper eficaz contra
FuegoPlantaTierraVoladorRocaDragón
Mejores arenas de grieta para esta build
- Desierto Rojo (Groudon, Landorus, Zygarde)
- Pico Celeste (Articuno, Zapdos, Moltres, Lugia…)
- Cantera Antigua (Regirock, Terrakion, Diancie)
Arenas cuyos legendarios reciben más daño de estos tipos de movimiento.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor build de Walrein en PokéSurvivor?
Rayo Hielo, Burbuja, Nieve Polvo, Rayo Burbuja, con Garra Rápida. Coge Potencia, Carrera para que los movimientos evolucionen al nivel máximo.
¿Qué objeto debe llevar Walrein?
Garra Rápida (-20% de recarga en todos tus movimientos.) Si encuentras antes Cascabel Concha, es una buena alternativa.
¿Cómo evolucionan los movimientos de Walrein?
Rayo Hielo → Ventisca (con Potencia); Burbuja → Surf (con Carrera); Nieve Polvo → Viento Hielo (con Carrera); Rayo Burbuja → Acua Cola (con Potencia).
Datos del juego de PokéSurvivor · Actualizado