Mejor build de Trevenant
FantasmaPlanta A Ficha de la Pokédex →
Generada con las reglas del juego y los movimientos de este Pokémon: una base sólida para una run de 30 minutos. Cambia movimientos según las cartas que te salgan.
Movimientos (4 huecos)
| Hueco | Movimiento | Clase | Por qué | Evoluciona a |
|---|---|---|---|---|
| 1Principal (movimiento inicial) | Bola Sombra Fantasma | Proyectil | Esfera oscura que atraviesa a varios. | Golpe Fantasmacon Reflejos · ×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes |
| 2Limpieza de hordas | Infortunio Fantasma | Cadena | Maldición que salta entre enemigos. Mucho más daño si están quemados, envenenados o frenados. | Poltergeistcon Imán · ×1,7 daño y +3 saltos |
| 3Defensa cercana | Tormenta Floral Planta | Órbita | Un ciclón de hojas gira amplio a tu alrededor. | Danza Pétalocon Síntesis · +2 orbes, ×1,7 daño y más radio |
| 4Comodín / daño | Látigo Cepa Planta | Cuerpo a cuerpo | Látigos de largo alcance en arco amplio. | Latigazocon Potencia · ×1,9 daño, más alcance y golpea en 360° |
Cómo jugar la run
- Sube primero Bola Sombra. Es tu único ataque al principio. Llévalo a nivel 5 con cartas de mejora.
- Coge Reflejos una vez (-8% de recarga en todos los movimientos.) para que una carta dorada convierta Bola Sombra en Golpe Fantasma (×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes).
- Añade Infortunio para las hordas. Sólo se lanza el movimiento activo: cámbialo (1–4, Q/E o tocando) cuando te rodeen.
- Entra en todas las grietas que puedas. Vencer al legendario da un vínculo: une Bola Sombra con Infortunio para que se lancen a la vez desde un solo hueco.
- Lleva Vidasfera: +30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida. Los objetos salen de cofres y jefes; sólo llevas uno.
- Antes del minuto 30, acumula daño y defensa: la Sentencia de Arceus manda legendarios cada vez más fuertes hasta que caes.
Prioridad de cartas al subir de nivel
- Reflejos — -8% de recarga en todos los movimientos.evolución
- Imán — +30% de radio de recogida de experiencia.evolución
- Síntesis — +0.9 de vida regenerada por segundo.evolución
- Potencia — +10% de daño con todos los movimientos.evolución
- Vigor — +20 de vida máxima (y la recupera).
Objetos
Vidasfera — +30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida.
Alternativa: Cinta Elección — +40% de daño, pero no puedes cambiar de movimiento.
Mejoras permanentes primero
- Repertorio (Empiezas con 2 movimientos, 1500 monedas al máximo)
- Fuerza (+4% daño, 5050 monedas al máximo)
- Reflejos (-3% recarga, 3340 monedas al máximo)
- Golpe Crítico (+3% de críticos (x1,5 de daño), 6300 monedas al máximo)
Mejor clima
Niebla: Fantasma, Hada y Psíquico se potencian.
Súper eficaz contra
AguaTierraPsíquicoRocaFantasma
Mejores arenas de grieta para esta build
- Cementerio Sombrío (Giratina, Hoopa, Lunala, Marshadow…)
- Templo Mental (Mewtwo, Mew, Lugia, Celebi…)
- Cantera Antigua (Regirock, Terrakion, Diancie)
Arenas cuyos legendarios reciben más daño de estos tipos de movimiento.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor build de Trevenant en PokéSurvivor?
Bola Sombra, Infortunio, Tormenta Floral, Látigo Cepa, con Vidasfera. Coge Reflejos, Imán, Síntesis, Potencia para que los movimientos evolucionen al nivel máximo.
¿Qué objeto debe llevar Trevenant?
Vidasfera (+30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida.) Si encuentras antes Cinta Elección, es una buena alternativa.
¿Cómo evolucionan los movimientos de Trevenant?
Bola Sombra → Golpe Fantasma (con Reflejos); Infortunio → Poltergeist (con Imán); Tormenta Floral → Danza Pétalo (con Síntesis); Látigo Cepa → Latigazo (con Potencia).
Datos del juego de PokéSurvivor · Actualizado