Mejor build de Toxtricity
EléctricoVeneno A Ficha de la Pokédex →
Generada con las reglas del juego y los movimientos de este Pokémon: una base sólida para una run de 30 minutos. Cambia movimientos según las cartas que te salgan.
Movimientos (4 huecos)
| Hueco | Movimiento | Clase | Por qué | Evoluciona a |
|---|---|---|---|---|
| 1Principal (movimiento inicial) | Impactrueno Eléctrico | Proyectil | Descarga rapidísima que atraviesa varios enemigos. | Truenocon Potencia · ×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes |
| 2Limpieza de hordas | Rayo Eléctrico | Cadena | Un rayo que salta de un enemigo a otro. | Electrocañóncon Reflejos · ×1,7 daño y +3 saltos |
| 3Defensa cercana | Tóxico Veneno | Rastro | Vas dejando charcos de veneno que intoxican a quien los pisa. | Gas Venenosocon Síntesis · ×1,8 daño, charcos más grandes y duraderos |
| 4Comodín / daño | Residuos Veneno | Proyectil | Lodo tóxico que envenena al impactar. | Bomba Lodocon Potencia · ×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes |
Cómo jugar la run
- Sube primero Impactrueno. Es tu único ataque al principio. Llévalo a nivel 5 con cartas de mejora.
- Coge Potencia una vez (+10% de daño con todos los movimientos.) para que una carta dorada convierta Impactrueno en Trueno (×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes).
- Añade Rayo para las hordas. Sólo se lanza el movimiento activo: cámbialo (1–4, Q/E o tocando) cuando te rodeen.
- Entra en todas las grietas que puedas. Vencer al legendario da un vínculo: une Impactrueno con Rayo para que se lancen a la vez desde un solo hueco.
- Lleva Vidasfera: +30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida. Los objetos salen de cofres y jefes; sólo llevas uno.
- Antes del minuto 30, acumula daño y defensa: la Sentencia de Arceus manda legendarios cada vez más fuertes hasta que caes.
Prioridad de cartas al subir de nivel
- Potencia — +10% de daño con todos los movimientos.evolución
- Reflejos — -8% de recarga en todos los movimientos.evolución
- Síntesis — +0.9 de vida regenerada por segundo.evolución
- Vigor — +20 de vida máxima (y la recupera).
Objetos
Vidasfera — +30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida.
Alternativa: Cinta Elección — +40% de daño, pero no puedes cambiar de movimiento.
Mejoras permanentes primero
- Repertorio (Empiezas con 2 movimientos, 1500 monedas al máximo)
- Fuerza (+4% daño, 5050 monedas al máximo)
- Reflejos (-3% recarga, 3340 monedas al máximo)
- Golpe Crítico (+3% de críticos (x1,5 de daño), 6300 monedas al máximo)
Mejor clima
Lluvia: el Agua se potencia y el Fuego se debilita.
Súper eficaz contra
AguaPlantaVoladorHada
Mejores arenas de grieta para esta build
- Selva Esmeralda (Celebi, Shaymin, Virizion, Tapu Bulu…)
- Gruta Marina (Suicune, Kyogre, Palkia, Phione…)
- Bosque Encantado (Xerneas, Diancie, Tapu Koko, Tapu Lele…)
Arenas cuyos legendarios reciben más daño de estos tipos de movimiento.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor build de Toxtricity en PokéSurvivor?
Impactrueno, Rayo, Tóxico, Residuos, con Vidasfera. Coge Potencia, Reflejos, Síntesis para que los movimientos evolucionen al nivel máximo.
¿Qué objeto debe llevar Toxtricity?
Vidasfera (+30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida.) Si encuentras antes Cinta Elección, es una buena alternativa.
¿Cómo evolucionan los movimientos de Toxtricity?
Impactrueno → Trueno (con Potencia); Rayo → Electrocañón (con Reflejos); Tóxico → Gas Venenoso (con Síntesis); Residuos → Bomba Lodo (con Potencia).
Datos del juego de PokéSurvivor · Actualizado