Mejor build de Shinx
Eléctrico D Ficha de la Pokédex →
Generada con las reglas del juego y los movimientos de este Pokémon: una base sólida para una run de 30 minutos. Cambia movimientos según las cartas que te salgan.
Movimientos (4 huecos)
| Hueco | Movimiento | Clase | Por qué | Evoluciona a |
|---|---|---|---|---|
| 1Principal (movimiento inicial) | Impactrueno Eléctrico | Proyectil | Descarga rapidísima que atraviesa varios enemigos. | Truenocon Potencia · ×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes |
| 2Limpieza de hordas | Rayo Eléctrico | Cadena | Un rayo que salta de un enemigo a otro. | Electrocañóncon Reflejos · ×1,7 daño y +3 saltos |
| 3Defensa cercana | Chispazo Eléctrico | Aura | Campo eléctrico permanente alrededor de ti. | Campo Eléctricocon Coraza · ×1,8 daño y un 35% más de radio |
| 4Comodín / daño | Vozarrón Normal | Ráfaga | Onda sonora que sale en todas direcciones. | Alborotocon Reflejos · +6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación |
Cómo jugar la run
- Sube primero Impactrueno. Es tu único ataque al principio. Llévalo a nivel 5 con cartas de mejora.
- Coge Potencia una vez (+10% de daño con todos los movimientos.) para que una carta dorada convierta Impactrueno en Trueno (×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes).
- Añade Rayo para las hordas. Sólo se lanza el movimiento activo: cámbialo (1–4, Q/E o tocando) cuando te rodeen.
- Entra en todas las grietas que puedas. Vencer al legendario da un vínculo: une Impactrueno con Rayo para que se lancen a la vez desde un solo hueco.
- Lleva Restos: Recuperas un 1,5% de tu vida por segundo. Los objetos salen de cofres y jefes; sólo llevas uno.
- Antes del minuto 30, acumula daño y defensa: la Sentencia de Arceus manda legendarios cada vez más fuertes hasta que caes.
Prioridad de cartas al subir de nivel
- Potencia — +10% de daño con todos los movimientos.evolución
- Reflejos — -8% de recarga en todos los movimientos.evolución
- Coraza — +6% de reducción de daño recibido.evolución
- Vigor — +20 de vida máxima (y la recupera).
Objetos
Restos — Recuperas un 1,5% de tu vida por segundo.
Alternativa: Banda Focus — Un golpe que te dejaría KO te deja con 1 de vida (cada 60 s).
Mejoras permanentes primero
- Repertorio (Empiezas con 2 movimientos, 1500 monedas al máximo)
- Fuerza (+4% daño, 5050 monedas al máximo)
- Reflejos (-3% recarga, 3340 monedas al máximo)
- Vitalidad (+8 vida, 3270 monedas al máximo)
Mejor clima
Lluvia: el Agua se potencia y el Fuego se debilita.
Súper eficaz contra
AguaVolador
Mejores arenas de grieta para esta build
- Gruta Marina (Suicune, Kyogre, Palkia, Phione…)
- Pico Celeste (Articuno, Zapdos, Moltres, Lugia…)
- Volcán Ígneo (Moltres, Entei, Ho-Oh, Heatran…)
Arenas cuyos legendarios reciben más daño de estos tipos de movimiento.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor build de Shinx en PokéSurvivor?
Impactrueno, Rayo, Chispazo, Vozarrón, con Restos. Coge Potencia, Reflejos, Coraza para que los movimientos evolucionen al nivel máximo.
¿Qué objeto debe llevar Shinx?
Restos (recuperas un 1,5% de tu vida por segundo.) Si encuentras antes Banda Focus, es una buena alternativa.
¿Cómo evolucionan los movimientos de Shinx?
Impactrueno → Trueno (con Potencia); Rayo → Electrocañón (con Reflejos); Chispazo → Campo Eléctrico (con Coraza); Vozarrón → Alboroto (con Reflejos).
Datos del juego de PokéSurvivor · Actualizado