Mejor build de Shedinja
BichoFantasma C Ficha de la Pokédex →
Generada con las reglas del juego y los movimientos de este Pokémon: una base sólida para una run de 30 minutos. Cambia movimientos según las cartas que te salgan.
Movimientos (4 huecos)
| Hueco | Movimiento | Clase | Por qué | Evoluciona a |
|---|---|---|---|---|
| 1Principal (movimiento inicial) | Picadura Bicho | Cuerpo a cuerpo | Mordisco rápido en arco corto. | Tijera Xcon Potencia · ×1,9 daño, más alcance y golpea en 360° |
| 2Limpieza de hordas | Infortunio Fantasma | Cadena | Maldición que salta entre enemigos. Mucho más daño si están quemados, envenenados o frenados. | Poltergeistcon Imán · ×1,7 daño y +3 saltos |
| 3Defensa cercana | Zumbido Bicho | Aura | Vibración constante que machaca lo cercano. | Enjambrecon Síntesis · ×1,8 daño y un 35% más de radio |
| 4Comodín / daño | Lengüetazo Fantasma | Cuerpo a cuerpo | Lametazo espectral que paraliza un poco. | Puño Sombracon Potencia · ×1,9 daño, más alcance y golpea en 360° |
Cómo jugar la run
- Sube primero Picadura. Es tu único ataque al principio. Llévalo a nivel 5 con cartas de mejora.
- Coge Potencia una vez (+10% de daño con todos los movimientos.) para que una carta dorada convierta Picadura en Tijera X (×1,9 daño, más alcance y golpea en 360°).
- Añade Infortunio para las hordas. Sólo se lanza el movimiento activo: cámbialo (1–4, Q/E o tocando) cuando te rodeen.
- Entra en todas las grietas que puedas. Vencer al legendario da un vínculo: une Picadura con Infortunio para que se lancen a la vez desde un solo hueco.
- Lleva Chaleco Asalto: +20% de reducción de daño recibido. Los objetos salen de cofres y jefes; sólo llevas uno.
- Antes del minuto 30, acumula daño y defensa: la Sentencia de Arceus manda legendarios cada vez más fuertes hasta que caes.
Prioridad de cartas al subir de nivel
- Potencia — +10% de daño con todos los movimientos.evolución
- Imán — +30% de radio de recogida de experiencia.evolución
- Síntesis — +0.9 de vida regenerada por segundo.evolución
- Reflejos — -8% de recarga en todos los movimientos.
- Vigor — +20 de vida máxima (y la recupera).
Objetos
Chaleco Asalto — +20% de reducción de daño recibido.
Alternativa: Banda Focus — Un golpe que te dejaría KO te deja con 1 de vida (cada 60 s).
Mejoras permanentes primero
- Repertorio (Empiezas con 2 movimientos, 1500 monedas al máximo)
- Fuerza (+4% daño, 5050 monedas al máximo)
- Reflejos (-3% recarga, 3340 monedas al máximo)
- Vitalidad (+8 vida, 3270 monedas al máximo)
Mejor clima
Niebla: Fantasma, Hada y Psíquico se potencian.
Súper eficaz contra
PlantaPsíquicoFantasmaSiniestro
Mejores arenas de grieta para esta build
- Cementerio Sombrío (Giratina, Hoopa, Lunala, Marshadow…)
- Templo Mental (Mewtwo, Mew, Lugia, Celebi…)
- Selva Esmeralda (Celebi, Shaymin, Virizion, Tapu Bulu…)
Arenas cuyos legendarios reciben más daño de estos tipos de movimiento.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor build de Shedinja en PokéSurvivor?
Picadura, Infortunio, Zumbido, Lengüetazo, con Chaleco Asalto. Coge Potencia, Imán, Síntesis para que los movimientos evolucionen al nivel máximo.
¿Qué objeto debe llevar Shedinja?
Chaleco Asalto (+20% de reducción de daño recibido.) Si encuentras antes Banda Focus, es una buena alternativa.
¿Cómo evolucionan los movimientos de Shedinja?
Picadura → Tijera X (con Potencia); Infortunio → Poltergeist (con Imán); Zumbido → Enjambre (con Síntesis); Lengüetazo → Puño Sombra (con Potencia).
Datos del juego de PokéSurvivor · Actualizado