Mejor build de Medicham
LuchaPsíquico C Ficha de la Pokédex →
Generada con las reglas del juego y los movimientos de este Pokémon: una base sólida para una run de 30 minutos. Cambia movimientos según las cartas que te salgan.
Movimientos (4 huecos)
| Hueco | Movimiento | Clase | Por qué | Evoluciona a |
|---|---|---|---|---|
| 1Principal (movimiento inicial) | Golpe Kárate Lucha | Cuerpo a cuerpo | Golpe seco y potente al frente. | A Bocajarrocon Potencia · ×1,9 daño, más alcance y golpea en 360° |
| 2Limpieza de hordas | Psíquico Psíquico | Ráfaga | Estallido mental radial que busca enemigos. | Vasta Fuerzacon Imán · +6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación |
| 3Comodín / daño | Esfera Aural Lucha | Proyectil | Esfera de energía que nunca falla. | Onda Certeracon Reflejos · ×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes |
| 4Comodín / daño | Vozarrón Normal | Ráfaga | Onda sonora que sale en todas direcciones. | Alborotocon Reflejos · +6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación |
Cómo jugar la run
- Sube primero Golpe Kárate. Es tu único ataque al principio. Llévalo a nivel 5 con cartas de mejora.
- Coge Potencia una vez (+10% de daño con todos los movimientos.) para que una carta dorada convierta Golpe Kárate en A Bocajarro (×1,9 daño, más alcance y golpea en 360°).
- Añade Psíquico para las hordas. Sólo se lanza el movimiento activo: cámbialo (1–4, Q/E o tocando) cuando te rodeen.
- Entra en todas las grietas que puedas. Vencer al legendario da un vínculo: une Golpe Kárate con Psíquico para que se lancen a la vez desde un solo hueco.
- Lleva Garra Rápida: -20% de recarga en todos tus movimientos. Los objetos salen de cofres y jefes; sólo llevas uno.
- Antes del minuto 30, acumula daño y defensa: la Sentencia de Arceus manda legendarios cada vez más fuertes hasta que caes.
Prioridad de cartas al subir de nivel
- Potencia — +10% de daño con todos los movimientos.evolución
- Imán — +30% de radio de recogida de experiencia.evolución
- Reflejos — -8% de recarga en todos los movimientos.evolución
- Vigor — +20 de vida máxima (y la recupera).
Objetos
Garra Rápida — -20% de recarga en todos tus movimientos.
Alternativa: Cascabel Concha — Recuperas vida con el daño que haces.
Mejoras permanentes primero
- Repertorio (Empiezas con 2 movimientos, 1500 monedas al máximo)
- Fuerza (+4% daño, 5050 monedas al máximo)
- Reflejos (-3% recarga, 3340 monedas al máximo)
- Golpe Crítico (+3% de críticos (x1,5 de daño), 6300 monedas al máximo)
Mejor clima
Niebla: Fantasma, Hada y Psíquico se potencian.
Súper eficaz contra
NormalHieloLuchaVenenoRocaSiniestroAcero
Mejores arenas de grieta para esta build
- Dojo Ancestral (Cobalion, Terrakion, Virizion, Keldeo…)
- Pradera Eterna (Regigigas, Arceus, Meloetta, Código Cero…)
- Glaciar Eterno (Articuno, Regice, Kyurem, Glastrier)
Arenas cuyos legendarios reciben más daño de estos tipos de movimiento.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor build de Medicham en PokéSurvivor?
Golpe Kárate, Psíquico, Esfera Aural, Vozarrón, con Garra Rápida. Coge Potencia, Imán, Reflejos para que los movimientos evolucionen al nivel máximo.
¿Qué objeto debe llevar Medicham?
Garra Rápida (-20% de recarga en todos tus movimientos.) Si encuentras antes Cascabel Concha, es una buena alternativa.
¿Cómo evolucionan los movimientos de Medicham?
Golpe Kárate → A Bocajarro (con Potencia); Psíquico → Vasta Fuerza (con Imán); Esfera Aural → Onda Certera (con Reflejos); Vozarrón → Alboroto (con Reflejos).
Datos del juego de PokéSurvivor · Actualizado