Mejor build de Marshadow
LuchaFantasma A Ficha de la Pokédex →
Generada con las reglas del juego y los movimientos de este Pokémon: una base sólida para una run de 30 minutos. Cambia movimientos según las cartas que te salgan.
Movimientos (4 huecos)
| Hueco | Movimiento | Clase | Por qué | Evoluciona a |
|---|---|---|---|---|
| 1Principal (movimiento inicial) | Golpe Kárate Lucha | Cuerpo a cuerpo | Golpe seco y potente al frente. | A Bocajarrocon Potencia · ×1,9 daño, más alcance y golpea en 360° |
| 2Limpieza de hordas | Infortunio Fantasma | Cadena | Maldición que salta entre enemigos. Mucho más daño si están quemados, envenenados o frenados. | Poltergeistcon Imán · ×1,7 daño y +3 saltos |
| 3Comodín / daño | Lengüetazo Fantasma | Cuerpo a cuerpo | Lametazo espectral que paraliza un poco. | Puño Sombracon Potencia · ×1,9 daño, más alcance y golpea en 360° |
| 4Comodín / daño | Vozarrón Normal | Ráfaga | Onda sonora que sale en todas direcciones. | Alborotocon Reflejos · +6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación |
Cómo jugar la run
- Sube primero Golpe Kárate. Es tu único ataque al principio. Llévalo a nivel 5 con cartas de mejora.
- Coge Potencia una vez (+10% de daño con todos los movimientos.) para que una carta dorada convierta Golpe Kárate en A Bocajarro (×1,9 daño, más alcance y golpea en 360°).
- Añade Infortunio para las hordas. Sólo se lanza el movimiento activo: cámbialo (1–4, Q/E o tocando) cuando te rodeen.
- Entra en todas las grietas que puedas. Vencer al legendario da un vínculo: une Golpe Kárate con Infortunio para que se lancen a la vez desde un solo hueco.
- Lleva Vidasfera: +30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida. Los objetos salen de cofres y jefes; sólo llevas uno.
- Antes del minuto 30, acumula daño y defensa: la Sentencia de Arceus manda legendarios cada vez más fuertes hasta que caes.
Prioridad de cartas al subir de nivel
- Potencia — +10% de daño con todos los movimientos.evolución
- Imán — +30% de radio de recogida de experiencia.evolución
- Reflejos — -8% de recarga en todos los movimientos.evolución
- Vigor — +20 de vida máxima (y la recupera).
Objetos
Vidasfera — +30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida.
Alternativa: Cinta Elección — +40% de daño, pero no puedes cambiar de movimiento.
Mejoras permanentes primero
- Repertorio (Empiezas con 2 movimientos, 1500 monedas al máximo)
- Fuerza (+4% daño, 5050 monedas al máximo)
- Reflejos (-3% recarga, 3340 monedas al máximo)
- Golpe Crítico (+3% de críticos (x1,5 de daño), 6300 monedas al máximo)
Mejor clima
Niebla: Fantasma, Hada y Psíquico se potencian.
Súper eficaz contra
NormalHieloPsíquicoRocaFantasmaSiniestroAcero
Mejores arenas de grieta para esta build
- Cementerio Sombrío (Giratina, Hoopa, Lunala, Marshadow…)
- Templo Mental (Mewtwo, Mew, Lugia, Celebi…)
- Pradera Eterna (Regigigas, Arceus, Meloetta, Código Cero…)
Arenas cuyos legendarios reciben más daño de estos tipos de movimiento.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor build de Marshadow en PokéSurvivor?
Golpe Kárate, Infortunio, Lengüetazo, Vozarrón, con Vidasfera. Coge Potencia, Imán, Reflejos para que los movimientos evolucionen al nivel máximo.
¿Qué objeto debe llevar Marshadow?
Vidasfera (+30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida.) Si encuentras antes Cinta Elección, es una buena alternativa.
¿Cómo evolucionan los movimientos de Marshadow?
Golpe Kárate → A Bocajarro (con Potencia); Infortunio → Poltergeist (con Imán); Lengüetazo → Puño Sombra (con Potencia); Vozarrón → Alboroto (con Reflejos).
Datos del juego de PokéSurvivor · Actualizado