Mejor build de Lampent
FantasmaFuego B Ficha de la Pokédex →
Generada con las reglas del juego y los movimientos de este Pokémon: una base sólida para una run de 30 minutos. Cambia movimientos según las cartas que te salgan.
Movimientos (4 huecos)
| Hueco | Movimiento | Clase | Por qué | Evoluciona a |
|---|---|---|---|---|
| 1Principal (movimiento inicial) | Bola Sombra Fantasma | Proyectil | Esfera oscura que atraviesa a varios. | Golpe Fantasmacon Reflejos · ×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes |
| 2Limpieza de hordas | Onda Ígnea Fuego | Ráfaga | Explota en llamas en todas las direcciones. | Erupcióncon Vigor · +6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación |
| 3Defensa cercana | Giro Fuego Fuego | Órbita | Llamas que giran a tu alrededor. Defensa constante. | Fuego Sagradocon Síntesis · +2 orbes, ×1,7 daño y más radio |
| 4Comodín / daño | Infortunio Fantasma | Cadena | Maldición que salta entre enemigos. Mucho más daño si están quemados, envenenados o frenados. | Poltergeistcon Imán · ×1,7 daño y +3 saltos |
Cómo jugar la run
- Sube primero Bola Sombra. Es tu único ataque al principio. Llévalo a nivel 5 con cartas de mejora.
- Coge Reflejos una vez (-8% de recarga en todos los movimientos.) para que una carta dorada convierta Bola Sombra en Golpe Fantasma (×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes).
- Añade Onda Ígnea para las hordas. Sólo se lanza el movimiento activo: cámbialo (1–4, Q/E o tocando) cuando te rodeen.
- Entra en todas las grietas que puedas. Vencer al legendario da un vínculo: une Bola Sombra con Onda Ígnea para que se lancen a la vez desde un solo hueco.
- Lleva Garra Rápida: -20% de recarga en todos tus movimientos. Los objetos salen de cofres y jefes; sólo llevas uno.
- Antes del minuto 30, acumula daño y defensa: la Sentencia de Arceus manda legendarios cada vez más fuertes hasta que caes.
Prioridad de cartas al subir de nivel
- Reflejos — -8% de recarga en todos los movimientos.evolución
- Vigor — +20 de vida máxima (y la recupera).evolución
- Síntesis — +0.9 de vida regenerada por segundo.evolución
- Imán — +30% de radio de recogida de experiencia.evolución
- Potencia — +10% de daño con todos los movimientos.
Objetos
Garra Rápida — -20% de recarga en todos tus movimientos.
Alternativa: Cascabel Concha — Recuperas vida con el daño que haces.
Mejoras permanentes primero
- Repertorio (Empiezas con 2 movimientos, 1500 monedas al máximo)
- Fuerza (+4% daño, 5050 monedas al máximo)
- Reflejos (-3% recarga, 3340 monedas al máximo)
- Golpe Crítico (+3% de críticos (x1,5 de daño), 6300 monedas al máximo)
Mejor clima
Sol abrasador: el Fuego se potencia y el Agua se debilita. Niebla: Fantasma, Hada y Psíquico se potencian.
Súper eficaz contra
PlantaHieloPsíquicoBichoFantasmaAcero
Mejores arenas de grieta para esta build
- Bosque Colmena (Genesect)
- Cementerio Sombrío (Giratina, Hoopa, Lunala, Marshadow…)
- Templo Mental (Mewtwo, Mew, Lugia, Celebi…)
Arenas cuyos legendarios reciben más daño de estos tipos de movimiento.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor build de Lampent en PokéSurvivor?
Bola Sombra, Onda Ígnea, Giro Fuego, Infortunio, con Garra Rápida. Coge Reflejos, Vigor, Síntesis, Imán para que los movimientos evolucionen al nivel máximo.
¿Qué objeto debe llevar Lampent?
Garra Rápida (-20% de recarga en todos tus movimientos.) Si encuentras antes Cascabel Concha, es una buena alternativa.
¿Cómo evolucionan los movimientos de Lampent?
Bola Sombra → Golpe Fantasma (con Reflejos); Onda Ígnea → Erupción (con Vigor); Giro Fuego → Fuego Sagrado (con Síntesis); Infortunio → Poltergeist (con Imán).
Datos del juego de PokéSurvivor · Actualizado