Mejor build de Klink
Acero D Ficha de la Pokédex →
Generada con las reglas del juego y los movimientos de este Pokémon: una base sólida para una run de 30 minutos. Cambia movimientos según las cartas que te salgan.
Movimientos (4 huecos)
| Hueco | Movimiento | Clase | Por qué | Evoluciona a |
|---|---|---|---|---|
| 1Principal (movimiento inicial) | Garra Metal Acero | Cuerpo a cuerpo | Zarpazo de acero en arco. | Cabeza de Hierrocon Potencia · ×1,9 daño, más alcance y golpea en 360° |
| 2Limpieza de hordas | Puño Meteoro Acero | Meteoros | Dos meteoros de acero que aplastan donde caen. | Bomba Imáncon Potencia · ×1,7 daño, +2 meteoros y más radio |
| 3Comodín / daño | Foco Resplandor Acero | Rayo | Rayo de luz metálica que perfora. | Rayo Metálicocon Coraza · ×1,8 daño, rayo un 50% más grueso y más largo |
| 4Comodín / daño | Vozarrón Normal | Ráfaga | Onda sonora que sale en todas direcciones. | Alborotocon Reflejos · +6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación |
Cómo jugar la run
- Sube primero Garra Metal. Es tu único ataque al principio. Llévalo a nivel 5 con cartas de mejora.
- Coge Potencia una vez (+10% de daño con todos los movimientos.) para que una carta dorada convierta Garra Metal en Cabeza de Hierro (×1,9 daño, más alcance y golpea en 360°).
- Añade Puño Meteoro para las hordas. Sólo se lanza el movimiento activo: cámbialo (1–4, Q/E o tocando) cuando te rodeen.
- Entra en todas las grietas que puedas. Vencer al legendario da un vínculo: une Garra Metal con Puño Meteoro para que se lancen a la vez desde un solo hueco.
- Lleva Chaleco Asalto: +20% de reducción de daño recibido. Los objetos salen de cofres y jefes; sólo llevas uno.
- Antes del minuto 30, acumula daño y defensa: la Sentencia de Arceus manda legendarios cada vez más fuertes hasta que caes.
Prioridad de cartas al subir de nivel
- Potencia — +10% de daño con todos los movimientos.evolución
- Coraza — +6% de reducción de daño recibido.evolución
- Reflejos — -8% de recarga en todos los movimientos.evolución
- Vigor — +20 de vida máxima (y la recupera).
Objetos
Chaleco Asalto — +20% de reducción de daño recibido.
Alternativa: Banda Focus — Un golpe que te dejaría KO te deja con 1 de vida (cada 60 s).
Mejoras permanentes primero
- Repertorio (Empiezas con 2 movimientos, 1500 monedas al máximo)
- Fuerza (+4% daño, 5050 monedas al máximo)
- Reflejos (-3% recarga, 3340 monedas al máximo)
- Vitalidad (+8 vida, 3270 monedas al máximo)
Mejor clima
Tormenta de arena: Roca, Tierra y Acero se potencian; el resto sufre.
Súper eficaz contra
HieloRocaHada
Mejores arenas de grieta para esta build
- Cantera Antigua (Regirock, Terrakion, Diancie)
- Glaciar Eterno (Articuno, Regice, Kyurem, Glastrier)
- Bosque Encantado (Xerneas, Diancie, Tapu Koko, Tapu Lele…)
Arenas cuyos legendarios reciben más daño de estos tipos de movimiento.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor build de Klink en PokéSurvivor?
Garra Metal, Puño Meteoro, Foco Resplandor, Vozarrón, con Chaleco Asalto. Coge Potencia, Coraza, Reflejos para que los movimientos evolucionen al nivel máximo.
¿Qué objeto debe llevar Klink?
Chaleco Asalto (+20% de reducción de daño recibido.) Si encuentras antes Banda Focus, es una buena alternativa.
¿Cómo evolucionan los movimientos de Klink?
Garra Metal → Cabeza de Hierro (con Potencia); Puño Meteoro → Bomba Imán (con Potencia); Foco Resplandor → Rayo Metálico (con Coraza); Vozarrón → Alboroto (con Reflejos).
Datos del juego de PokéSurvivor · Actualizado