Mejor build de Kartana
PlantaAcero A Ficha de la Pokédex →
Generada con las reglas del juego y los movimientos de este Pokémon: una base sólida para una run de 30 minutos. Cambia movimientos según las cartas que te salgan.
Movimientos (4 huecos)
| Hueco | Movimiento | Clase | Por qué | Evoluciona a |
|---|---|---|---|---|
| 1Principal (movimiento inicial) | Látigo Cepa Planta | Cuerpo a cuerpo | Látigos de largo alcance en arco amplio. | Latigazocon Potencia · ×1,9 daño, más alcance y golpea en 360° |
| 2Limpieza de hordas | Puño Meteoro Acero | Meteoros | Dos meteoros de acero que aplastan donde caen. | Bomba Imáncon Potencia · ×1,7 daño, +2 meteoros y más radio |
| 3Defensa cercana | Tormenta Floral Planta | Órbita | Un ciclón de hojas gira amplio a tu alrededor. | Danza Pétalocon Síntesis · +2 orbes, ×1,7 daño y más radio |
| 4Comodín / daño | Garra Metal Acero | Cuerpo a cuerpo | Zarpazo de acero en arco. | Cabeza de Hierrocon Potencia · ×1,9 daño, más alcance y golpea en 360° |
Cómo jugar la run
- Sube primero Látigo Cepa. Es tu único ataque al principio. Llévalo a nivel 5 con cartas de mejora.
- Coge Potencia una vez (+10% de daño con todos los movimientos.) para que una carta dorada convierta Látigo Cepa en Latigazo (×1,9 daño, más alcance y golpea en 360°).
- Añade Puño Meteoro para las hordas. Sólo se lanza el movimiento activo: cámbialo (1–4, Q/E o tocando) cuando te rodeen.
- Entra en todas las grietas que puedas. Vencer al legendario da un vínculo: une Látigo Cepa con Puño Meteoro para que se lancen a la vez desde un solo hueco.
- Lleva Vidasfera: +30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida. Los objetos salen de cofres y jefes; sólo llevas uno.
- Antes del minuto 30, acumula daño y defensa: la Sentencia de Arceus manda legendarios cada vez más fuertes hasta que caes.
Prioridad de cartas al subir de nivel
- Potencia — +10% de daño con todos los movimientos.evolución
- Síntesis — +0.9 de vida regenerada por segundo.evolución
- Reflejos — -8% de recarga en todos los movimientos.
- Vigor — +20 de vida máxima (y la recupera).
Objetos
Vidasfera — +30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida.
Alternativa: Cinta Elección — +40% de daño, pero no puedes cambiar de movimiento.
Mejoras permanentes primero
- Repertorio (Empiezas con 2 movimientos, 1500 monedas al máximo)
- Fuerza (+4% daño, 5050 monedas al máximo)
- Reflejos (-3% recarga, 3340 monedas al máximo)
- Golpe Crítico (+3% de críticos (x1,5 de daño), 6300 monedas al máximo)
Mejor clima
Tormenta de arena: Roca, Tierra y Acero se potencian; el resto sufre.
Súper eficaz contra
AguaHieloTierraRocaHada
Mejores arenas de grieta para esta build
- Cantera Antigua (Regirock, Terrakion, Diancie)
- Glaciar Eterno (Articuno, Regice, Kyurem, Glastrier)
- Bosque Encantado (Xerneas, Diancie, Tapu Koko, Tapu Lele…)
Arenas cuyos legendarios reciben más daño de estos tipos de movimiento.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor build de Kartana en PokéSurvivor?
Látigo Cepa, Puño Meteoro, Tormenta Floral, Garra Metal, con Vidasfera. Coge Potencia, Síntesis para que los movimientos evolucionen al nivel máximo.
¿Qué objeto debe llevar Kartana?
Vidasfera (+30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida.) Si encuentras antes Cinta Elección, es una buena alternativa.
¿Cómo evolucionan los movimientos de Kartana?
Látigo Cepa → Latigazo (con Potencia); Puño Meteoro → Bomba Imán (con Potencia); Tormenta Floral → Danza Pétalo (con Síntesis); Garra Metal → Cabeza de Hierro (con Potencia).
Datos del juego de PokéSurvivor · Actualizado