Mejor build de Jynx
HieloPsíquico A Ficha de la Pokédex →
Generada con las reglas del juego y los movimientos de este Pokémon: una base sólida para una run de 30 minutos. Cambia movimientos según las cartas que te salgan.
Movimientos (4 huecos)
| Hueco | Movimiento | Clase | Por qué | Evoluciona a |
|---|---|---|---|---|
| 1Principal (movimiento inicial) | Rayo Hielo Hielo | Rayo | Rayo helado que congela casi del todo. | Ventiscacon Potencia · ×1,8 daño, rayo un 50% más grueso y más largo |
| 2Limpieza de hordas | Psíquico Psíquico | Ráfaga | Estallido mental radial que busca enemigos. | Vasta Fuerzacon Imán · +6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación |
| 3Defensa cercana | Nieve Polvo Hielo | Aura | Ventisca a tu alrededor que ralentiza. | Viento Hielocon Carrera · ×1,8 daño y un 35% más de radio |
| 4Comodín / daño | Granizo Hielo | Meteoros | Bolas de hielo caen sobre los enemigos y los frenan. | Aludcon Reflejos · ×1,7 daño, +2 meteoros y más radio |
Cómo jugar la run
- Sube primero Rayo Hielo. Es tu único ataque al principio. Llévalo a nivel 5 con cartas de mejora.
- Coge Potencia una vez (+10% de daño con todos los movimientos.) para que una carta dorada convierta Rayo Hielo en Ventisca (×1,8 daño, rayo un 50% más grueso y más largo).
- Añade Psíquico para las hordas. Sólo se lanza el movimiento activo: cámbialo (1–4, Q/E o tocando) cuando te rodeen.
- Entra en todas las grietas que puedas. Vencer al legendario da un vínculo: une Rayo Hielo con Psíquico para que se lancen a la vez desde un solo hueco.
- Lleva Vidasfera: +30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida. Los objetos salen de cofres y jefes; sólo llevas uno.
- Antes del minuto 30, acumula daño y defensa: la Sentencia de Arceus manda legendarios cada vez más fuertes hasta que caes.
Prioridad de cartas al subir de nivel
- Potencia — +10% de daño con todos los movimientos.evolución
- Imán — +30% de radio de recogida de experiencia.evolución
- Carrera — +7% de velocidad de movimiento.evolución
- Reflejos — -8% de recarga en todos los movimientos.evolución
- Vigor — +20 de vida máxima (y la recupera).
Objetos
Vidasfera — +30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida.
Alternativa: Cinta Elección — +40% de daño, pero no puedes cambiar de movimiento.
Mejoras permanentes primero
- Repertorio (Empiezas con 2 movimientos, 1500 monedas al máximo)
- Fuerza (+4% daño, 5050 monedas al máximo)
- Reflejos (-3% recarga, 3340 monedas al máximo)
- Golpe Crítico (+3% de críticos (x1,5 de daño), 6300 monedas al máximo)
Mejor clima
Nevada: el Hielo se potencia; el resto sufre y va más lento. Niebla: Fantasma, Hada y Psíquico se potencian.
Súper eficaz contra
PlantaLuchaVenenoTierraVoladorDragón
Mejores arenas de grieta para esta build
- Desierto Rojo (Groudon, Landorus, Zygarde)
- Pico Celeste (Articuno, Zapdos, Moltres, Lugia…)
- Selva Esmeralda (Celebi, Shaymin, Virizion, Tapu Bulu…)
Arenas cuyos legendarios reciben más daño de estos tipos de movimiento.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor build de Jynx en PokéSurvivor?
Rayo Hielo, Psíquico, Nieve Polvo, Granizo, con Vidasfera. Coge Potencia, Imán, Carrera, Reflejos para que los movimientos evolucionen al nivel máximo.
¿Qué objeto debe llevar Jynx?
Vidasfera (+30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida.) Si encuentras antes Cinta Elección, es una buena alternativa.
¿Cómo evolucionan los movimientos de Jynx?
Rayo Hielo → Ventisca (con Potencia); Psíquico → Vasta Fuerza (con Imán); Nieve Polvo → Viento Hielo (con Carrera); Granizo → Alud (con Reflejos).
Datos del juego de PokéSurvivor · Actualizado