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Incineroar

Mejor build de Incineroar

FuegoSiniestro A Ficha de la Pokédex →

Generada con las reglas del juego y los movimientos de este Pokémon: una base sólida para una run de 30 minutos. Cambia movimientos según las cartas que te salgan.

Movimientos (4 huecos)

HuecoMovimientoClasePor quéEvoluciona a
1Principal (movimiento inicial) Ascuas Fuego Proyectil Bola de fuego al enemigo más cercano. Llamaradacon Potencia · ×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes
2Limpieza de hordas Pulso Umbrío Siniestro Ráfaga Onda de energía oscura en todas direcciones. Alaridocon Carrera · +6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación
3Defensa cercana Giro Fuego Fuego Órbita Llamas que giran a tu alrededor. Defensa constante. Fuego Sagradocon Síntesis · +2 orbes, ×1,7 daño y más radio
4Comodín / daño Onda Ígnea Fuego Ráfaga Explota en llamas en todas las direcciones. Erupcióncon Vigor · +6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación

Cómo jugar la run

  1. Sube primero Ascuas. Es tu único ataque al principio. Llévalo a nivel 5 con cartas de mejora.
  2. Coge Potencia una vez (+10% de daño con todos los movimientos.) para que una carta dorada convierta Ascuas en Llamarada (×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes).
  3. Añade Pulso Umbrío para las hordas. Sólo se lanza el movimiento activo: cámbialo (1–4, Q/E o tocando) cuando te rodeen.
  4. Entra en todas las grietas que puedas. Vencer al legendario da un vínculo: une Ascuas con Pulso Umbrío para que se lancen a la vez desde un solo hueco.
  5. Lleva Vidasfera: +30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida. Los objetos salen de cofres y jefes; sólo llevas uno.
  6. Antes del minuto 30, acumula daño y defensa: la Sentencia de Arceus manda legendarios cada vez más fuertes hasta que caes.

Prioridad de cartas al subir de nivel

  1. Potencia — +10% de daño con todos los movimientos.evolución
  2. Carrera — +7% de velocidad de movimiento.evolución
  3. Síntesis — +0.9 de vida regenerada por segundo.evolución
  4. Vigor — +20 de vida máxima (y la recupera).evolución
  5. Reflejos — -8% de recarga en todos los movimientos.

Objetos

Vidasfera — +30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida.

Alternativa: Cinta Elección — +40% de daño, pero no puedes cambiar de movimiento.

Mejoras permanentes primero

  1. Repertorio (Empiezas con 2 movimientos, 1500 monedas al máximo)
  2. Fuerza (+4% daño, 5050 monedas al máximo)
  3. Reflejos (-3% recarga, 3340 monedas al máximo)
  4. Golpe Crítico (+3% de críticos (x1,5 de daño), 6300 monedas al máximo)

Mejor clima

Sol abrasador: el Fuego se potencia y el Agua se debilita.

Súper eficaz contra

PlantaHieloPsíquicoBichoFantasmaAcero

Mejores arenas de grieta para esta build

Arenas cuyos legendarios reciben más daño de estos tipos de movimiento.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor build de Incineroar en PokéSurvivor?

Ascuas, Pulso Umbrío, Giro Fuego, Onda Ígnea, con Vidasfera. Coge Potencia, Carrera, Síntesis, Vigor para que los movimientos evolucionen al nivel máximo.

¿Qué objeto debe llevar Incineroar?

Vidasfera (+30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida.) Si encuentras antes Cinta Elección, es una buena alternativa.

¿Cómo evolucionan los movimientos de Incineroar?

Ascuas → Llamarada (con Potencia); Pulso Umbrío → Alarido (con Carrera); Giro Fuego → Fuego Sagrado (con Síntesis); Onda Ígnea → Erupción (con Vigor).

Datos del juego de PokéSurvivor · Actualizado