Mejor build de Golurk
TierraFantasma A Ficha de la Pokédex →
Generada con las reglas del juego y los movimientos de este Pokémon: una base sólida para una run de 30 minutos. Cambia movimientos según las cartas que te salgan.
Movimientos (4 huecos)
| Hueco | Movimiento | Clase | Por qué | Evoluciona a |
|---|---|---|---|---|
| 1Principal (movimiento inicial) | Disparo Lodo Tierra | Ráfaga | Salpica lodo alrededor y ralentiza. | Tierra Vivacon Potencia · +6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación |
| 2Limpieza de hordas | Infortunio Fantasma | Cadena | Maldición que salta entre enemigos. Mucho más daño si están quemados, envenenados o frenados. | Poltergeistcon Imán · ×1,7 daño y +3 saltos |
| 3Defensa cercana | Terratemblor Tierra | Aura | Sacude el suelo: daña y frena a lo cercano. | Terremotocon Potencia · ×1,8 daño y un 35% más de radio |
| 4Comodín / daño | Púas Tierra | Minas | Siembra púas que estallan al pisarlas. | Fisuracon Potencia · ×1,8 daño, +2 minas y explosión más grande |
Cómo jugar la run
- Sube primero Disparo Lodo. Es tu único ataque al principio. Llévalo a nivel 5 con cartas de mejora.
- Coge Potencia una vez (+10% de daño con todos los movimientos.) para que una carta dorada convierta Disparo Lodo en Tierra Viva (+6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación).
- Añade Infortunio para las hordas. Sólo se lanza el movimiento activo: cámbialo (1–4, Q/E o tocando) cuando te rodeen.
- Entra en todas las grietas que puedas. Vencer al legendario da un vínculo: une Disparo Lodo con Infortunio para que se lancen a la vez desde un solo hueco.
- Lleva Vidasfera: +30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida. Los objetos salen de cofres y jefes; sólo llevas uno.
- Antes del minuto 30, acumula daño y defensa: la Sentencia de Arceus manda legendarios cada vez más fuertes hasta que caes.
Prioridad de cartas al subir de nivel
- Potencia — +10% de daño con todos los movimientos.evolución
- Imán — +30% de radio de recogida de experiencia.evolución
- Reflejos — -8% de recarga en todos los movimientos.
- Vigor — +20 de vida máxima (y la recupera).
Objetos
Vidasfera — +30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida.
Alternativa: Cinta Elección — +40% de daño, pero no puedes cambiar de movimiento.
Mejoras permanentes primero
- Repertorio (Empiezas con 2 movimientos, 1500 monedas al máximo)
- Fuerza (+4% daño, 5050 monedas al máximo)
- Reflejos (-3% recarga, 3340 monedas al máximo)
- Golpe Crítico (+3% de críticos (x1,5 de daño), 6300 monedas al máximo)
Mejor clima
Tormenta de arena: Roca, Tierra y Acero se potencian; el resto sufre. Niebla: Fantasma, Hada y Psíquico se potencian.
Súper eficaz contra
FuegoEléctricoVenenoPsíquicoRocaFantasmaAcero
Mejores arenas de grieta para esta build
- Cementerio Sombrío (Giratina, Hoopa, Lunala, Marshadow…)
- Templo Mental (Mewtwo, Mew, Lugia, Celebi…)
- Fortaleza de Acero (Registeel, Jirachi, Dialga, Heatran…)
Arenas cuyos legendarios reciben más daño de estos tipos de movimiento.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor build de Golurk en PokéSurvivor?
Disparo Lodo, Infortunio, Terratemblor, Púas, con Vidasfera. Coge Potencia, Imán para que los movimientos evolucionen al nivel máximo.
¿Qué objeto debe llevar Golurk?
Vidasfera (+30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida.) Si encuentras antes Cinta Elección, es una buena alternativa.
¿Cómo evolucionan los movimientos de Golurk?
Disparo Lodo → Tierra Viva (con Potencia); Infortunio → Poltergeist (con Imán); Terratemblor → Terremoto (con Potencia); Púas → Fisura (con Potencia).
Datos del juego de PokéSurvivor · Actualizado