Mejor build de Forretress
BichoAcero B Ficha de la Pokédex →
Generada con las reglas del juego y los movimientos de este Pokémon: una base sólida para una run de 30 minutos. Cambia movimientos según las cartas que te salgan.
Movimientos (4 huecos)
| Hueco | Movimiento | Clase | Por qué | Evoluciona a |
|---|---|---|---|---|
| 1Principal (movimiento inicial) | Picadura Bicho | Cuerpo a cuerpo | Mordisco rápido en arco corto. | Tijera Xcon Potencia · ×1,9 daño, más alcance y golpea en 360° |
| 2Limpieza de hordas | Puño Meteoro Acero | Meteoros | Dos meteoros de acero que aplastan donde caen. | Bomba Imáncon Potencia · ×1,7 daño, +2 meteoros y más radio |
| 3Defensa cercana | Zumbido Bicho | Aura | Vibración constante que machaca lo cercano. | Enjambrecon Síntesis · ×1,8 daño y un 35% más de radio |
| 4Comodín / daño | Garra Metal Acero | Cuerpo a cuerpo | Zarpazo de acero en arco. | Cabeza de Hierrocon Potencia · ×1,9 daño, más alcance y golpea en 360° |
Cómo jugar la run
- Sube primero Picadura. Es tu único ataque al principio. Llévalo a nivel 5 con cartas de mejora.
- Coge Potencia una vez (+10% de daño con todos los movimientos.) para que una carta dorada convierta Picadura en Tijera X (×1,9 daño, más alcance y golpea en 360°).
- Añade Puño Meteoro para las hordas. Sólo se lanza el movimiento activo: cámbialo (1–4, Q/E o tocando) cuando te rodeen.
- Entra en todas las grietas que puedas. Vencer al legendario da un vínculo: une Picadura con Puño Meteoro para que se lancen a la vez desde un solo hueco.
- Lleva Garra Rápida: -20% de recarga en todos tus movimientos. Los objetos salen de cofres y jefes; sólo llevas uno.
- Antes del minuto 30, acumula daño y defensa: la Sentencia de Arceus manda legendarios cada vez más fuertes hasta que caes.
Prioridad de cartas al subir de nivel
- Potencia — +10% de daño con todos los movimientos.evolución
- Síntesis — +0.9 de vida regenerada por segundo.evolución
- Reflejos — -8% de recarga en todos los movimientos.
- Vigor — +20 de vida máxima (y la recupera).
Objetos
Garra Rápida — -20% de recarga en todos tus movimientos.
Alternativa: Cascabel Concha — Recuperas vida con el daño que haces.
Mejoras permanentes primero
- Repertorio (Empiezas con 2 movimientos, 1500 monedas al máximo)
- Fuerza (+4% daño, 5050 monedas al máximo)
- Reflejos (-3% recarga, 3340 monedas al máximo)
- Golpe Crítico (+3% de críticos (x1,5 de daño), 6300 monedas al máximo)
Mejor clima
Tormenta de arena: Roca, Tierra y Acero se potencian; el resto sufre.
Súper eficaz contra
PlantaHieloPsíquicoRocaSiniestroHada
Mejores arenas de grieta para esta build
- Cantera Antigua (Regirock, Terrakion, Diancie)
- Selva Esmeralda (Celebi, Shaymin, Virizion, Tapu Bulu…)
- Glaciar Eterno (Articuno, Regice, Kyurem, Glastrier)
Arenas cuyos legendarios reciben más daño de estos tipos de movimiento.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor build de Forretress en PokéSurvivor?
Picadura, Puño Meteoro, Zumbido, Garra Metal, con Garra Rápida. Coge Potencia, Síntesis para que los movimientos evolucionen al nivel máximo.
¿Qué objeto debe llevar Forretress?
Garra Rápida (-20% de recarga en todos tus movimientos.) Si encuentras antes Cascabel Concha, es una buena alternativa.
¿Cómo evolucionan los movimientos de Forretress?
Picadura → Tijera X (con Potencia); Puño Meteoro → Bomba Imán (con Potencia); Zumbido → Enjambre (con Síntesis); Garra Metal → Cabeza de Hierro (con Potencia).
Datos del juego de PokéSurvivor · Actualizado