Mejor build de Crabominable
LuchaHielo A Ficha de la Pokédex →
Generada con las reglas del juego y los movimientos de este Pokémon: una base sólida para una run de 30 minutos. Cambia movimientos según las cartas que te salgan.
Movimientos (4 huecos)
| Hueco | Movimiento | Clase | Por qué | Evoluciona a |
|---|---|---|---|---|
| 1Principal (movimiento inicial) | Golpe Kárate Lucha | Cuerpo a cuerpo | Golpe seco y potente al frente. | A Bocajarrocon Potencia · ×1,9 daño, más alcance y golpea en 360° |
| 2Limpieza de hordas | Granizo Hielo | Meteoros | Bolas de hielo caen sobre los enemigos y los frenan. | Aludcon Reflejos · ×1,7 daño, +2 meteoros y más radio |
| 3Defensa cercana | Nieve Polvo Hielo | Aura | Ventisca a tu alrededor que ralentiza. | Viento Hielocon Carrera · ×1,8 daño y un 35% más de radio |
| 4Comodín / daño | Esfera Aural Lucha | Proyectil | Esfera de energía que nunca falla. | Onda Certeracon Reflejos · ×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes |
Cómo jugar la run
- Sube primero Golpe Kárate. Es tu único ataque al principio. Llévalo a nivel 5 con cartas de mejora.
- Coge Potencia una vez (+10% de daño con todos los movimientos.) para que una carta dorada convierta Golpe Kárate en A Bocajarro (×1,9 daño, más alcance y golpea en 360°).
- Añade Granizo para las hordas. Sólo se lanza el movimiento activo: cámbialo (1–4, Q/E o tocando) cuando te rodeen.
- Entra en todas las grietas que puedas. Vencer al legendario da un vínculo: une Golpe Kárate con Granizo para que se lancen a la vez desde un solo hueco.
- Lleva Vidasfera: +30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida. Los objetos salen de cofres y jefes; sólo llevas uno.
- Antes del minuto 30, acumula daño y defensa: la Sentencia de Arceus manda legendarios cada vez más fuertes hasta que caes.
Prioridad de cartas al subir de nivel
- Potencia — +10% de daño con todos los movimientos.evolución
- Reflejos — -8% de recarga en todos los movimientos.evolución
- Carrera — +7% de velocidad de movimiento.evolución
- Vigor — +20 de vida máxima (y la recupera).
Objetos
Vidasfera — +30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida.
Alternativa: Cinta Elección — +40% de daño, pero no puedes cambiar de movimiento.
Mejoras permanentes primero
- Repertorio (Empiezas con 2 movimientos, 1500 monedas al máximo)
- Fuerza (+4% daño, 5050 monedas al máximo)
- Reflejos (-3% recarga, 3340 monedas al máximo)
- Golpe Crítico (+3% de críticos (x1,5 de daño), 6300 monedas al máximo)
Mejor clima
Nevada: el Hielo se potencia; el resto sufre y va más lento.
Súper eficaz contra
NormalPlantaHieloTierraVoladorRocaDragónSiniestroAcero
Mejores arenas de grieta para esta build
- Desierto Rojo (Groudon, Landorus, Zygarde)
- Santuario Dragón (Latias, Latios, Rayquaza, Dialga…)
- Pico Celeste (Articuno, Zapdos, Moltres, Lugia…)
Arenas cuyos legendarios reciben más daño de estos tipos de movimiento.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor build de Crabominable en PokéSurvivor?
Golpe Kárate, Granizo, Nieve Polvo, Esfera Aural, con Vidasfera. Coge Potencia, Reflejos, Carrera para que los movimientos evolucionen al nivel máximo.
¿Qué objeto debe llevar Crabominable?
Vidasfera (+30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida.) Si encuentras antes Cinta Elección, es una buena alternativa.
¿Cómo evolucionan los movimientos de Crabominable?
Golpe Kárate → A Bocajarro (con Potencia); Granizo → Alud (con Reflejos); Nieve Polvo → Viento Hielo (con Carrera); Esfera Aural → Onda Certera (con Reflejos).
Datos del juego de PokéSurvivor · Actualizado