Mejor build de Celesteela
AceroVolador A Ficha de la Pokédex →
Generada con las reglas del juego y los movimientos de este Pokémon: una base sólida para una run de 30 minutos. Cambia movimientos según las cartas que te salgan.
Movimientos (4 huecos)
| Hueco | Movimiento | Clase | Por qué | Evoluciona a |
|---|---|---|---|---|
| 1Principal (movimiento inicial) | Garra Metal Acero | Cuerpo a cuerpo | Zarpazo de acero en arco. | Cabeza de Hierrocon Potencia · ×1,9 daño, más alcance y golpea en 360° |
| 2Limpieza de hordas | Puño Meteoro Acero | Meteoros | Dos meteoros de acero que aplastan donde caen. | Bomba Imáncon Potencia · ×1,7 daño, +2 meteoros y más radio |
| 3Defensa cercana | Tornado Volador | Órbita | Remolinos de viento que te escoltan. | Vendavalcon Carrera · +2 orbes, ×1,7 daño y más radio |
| 4Comodín / daño | Ataque Ala Volador | Cuerpo a cuerpo | Barrido de alas amplio que empuja. | Pájaro Osadocon Potencia · ×1,9 daño, más alcance y golpea en 360° |
Cómo jugar la run
- Sube primero Garra Metal. Es tu único ataque al principio. Llévalo a nivel 5 con cartas de mejora.
- Coge Potencia una vez (+10% de daño con todos los movimientos.) para que una carta dorada convierta Garra Metal en Cabeza de Hierro (×1,9 daño, más alcance y golpea en 360°).
- Añade Puño Meteoro para las hordas. Sólo se lanza el movimiento activo: cámbialo (1–4, Q/E o tocando) cuando te rodeen.
- Entra en todas las grietas que puedas. Vencer al legendario da un vínculo: une Garra Metal con Puño Meteoro para que se lancen a la vez desde un solo hueco.
- Lleva Vidasfera: +30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida. Los objetos salen de cofres y jefes; sólo llevas uno.
- Antes del minuto 30, acumula daño y defensa: la Sentencia de Arceus manda legendarios cada vez más fuertes hasta que caes.
Prioridad de cartas al subir de nivel
- Potencia — +10% de daño con todos los movimientos.evolución
- Carrera — +7% de velocidad de movimiento.evolución
- Reflejos — -8% de recarga en todos los movimientos.
- Vigor — +20 de vida máxima (y la recupera).
Objetos
Vidasfera — +30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida.
Alternativa: Cinta Elección — +40% de daño, pero no puedes cambiar de movimiento.
Mejoras permanentes primero
- Repertorio (Empiezas con 2 movimientos, 1500 monedas al máximo)
- Fuerza (+4% daño, 5050 monedas al máximo)
- Reflejos (-3% recarga, 3340 monedas al máximo)
- Golpe Crítico (+3% de críticos (x1,5 de daño), 6300 monedas al máximo)
Mejor clima
Tormenta de arena: Roca, Tierra y Acero se potencian; el resto sufre.
Súper eficaz contra
PlantaHieloLuchaBichoRocaHada
Mejores arenas de grieta para esta build
- Cantera Antigua (Regirock, Terrakion, Diancie)
- Selva Esmeralda (Celebi, Shaymin, Virizion, Tapu Bulu…)
- Dojo Ancestral (Cobalion, Terrakion, Virizion, Keldeo…)
Arenas cuyos legendarios reciben más daño de estos tipos de movimiento.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor build de Celesteela en PokéSurvivor?
Garra Metal, Puño Meteoro, Tornado, Ataque Ala, con Vidasfera. Coge Potencia, Carrera para que los movimientos evolucionen al nivel máximo.
¿Qué objeto debe llevar Celesteela?
Vidasfera (+30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida.) Si encuentras antes Cinta Elección, es una buena alternativa.
¿Cómo evolucionan los movimientos de Celesteela?
Garra Metal → Cabeza de Hierro (con Potencia); Puño Meteoro → Bomba Imán (con Potencia); Tornado → Vendaval (con Carrera); Ataque Ala → Pájaro Osado (con Potencia).
Datos del juego de PokéSurvivor · Actualizado