Mejor build de Camerupt
FuegoTierra B Ficha de la Pokédex →
Generada con las reglas del juego y los movimientos de este Pokémon: una base sólida para una run de 30 minutos. Cambia movimientos según las cartas que te salgan.
Movimientos (4 huecos)
| Hueco | Movimiento | Clase | Por qué | Evoluciona a |
|---|---|---|---|---|
| 1Principal (movimiento inicial) | Ascuas Fuego | Proyectil | Bola de fuego al enemigo más cercano. | Llamaradacon Potencia · ×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes |
| 2Limpieza de hordas | Onda Ígnea Fuego | Ráfaga | Explota en llamas en todas las direcciones. | Erupcióncon Vigor · +6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación |
| 3Defensa cercana | Giro Fuego Fuego | Órbita | Llamas que giran a tu alrededor. Defensa constante. | Fuego Sagradocon Síntesis · +2 orbes, ×1,7 daño y más radio |
| 4Comodín / daño | Lanzallamas Fuego | Abanico | Chorro de llamas en abanico corto que quema. | Sofococon Reflejos · ×1,7 daño, +4 disparos y +1 perforación |
Cómo jugar la run
- Sube primero Ascuas. Es tu único ataque al principio. Llévalo a nivel 5 con cartas de mejora.
- Coge Potencia una vez (+10% de daño con todos los movimientos.) para que una carta dorada convierta Ascuas en Llamarada (×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes).
- Añade Onda Ígnea para las hordas. Sólo se lanza el movimiento activo: cámbialo (1–4, Q/E o tocando) cuando te rodeen.
- Entra en todas las grietas que puedas. Vencer al legendario da un vínculo: une Ascuas con Onda Ígnea para que se lancen a la vez desde un solo hueco.
- Lleva Vidasfera: +30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida. Los objetos salen de cofres y jefes; sólo llevas uno.
- Antes del minuto 30, acumula daño y defensa: la Sentencia de Arceus manda legendarios cada vez más fuertes hasta que caes.
Prioridad de cartas al subir de nivel
- Potencia — +10% de daño con todos los movimientos.evolución
- Vigor — +20 de vida máxima (y la recupera).evolución
- Síntesis — +0.9 de vida regenerada por segundo.evolución
- Reflejos — -8% de recarga en todos los movimientos.evolución
Objetos
Vidasfera — +30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida.
Alternativa: Cinta Elección — +40% de daño, pero no puedes cambiar de movimiento.
Mejoras permanentes primero
- Repertorio (Empiezas con 2 movimientos, 1500 monedas al máximo)
- Fuerza (+4% daño, 5050 monedas al máximo)
- Reflejos (-3% recarga, 3340 monedas al máximo)
- Golpe Crítico (+3% de críticos (x1,5 de daño), 6300 monedas al máximo)
Mejor clima
Sol abrasador: el Fuego se potencia y el Agua se debilita.
Súper eficaz contra
PlantaHieloBichoAcero
Mejores arenas de grieta para esta build
- Bosque Colmena (Genesect)
- Selva Esmeralda (Celebi, Shaymin, Virizion, Tapu Bulu…)
- Fortaleza de Acero (Registeel, Jirachi, Dialga, Heatran…)
Arenas cuyos legendarios reciben más daño de estos tipos de movimiento.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor build de Camerupt en PokéSurvivor?
Ascuas, Onda Ígnea, Giro Fuego, Lanzallamas, con Vidasfera. Coge Potencia, Vigor, Síntesis, Reflejos para que los movimientos evolucionen al nivel máximo.
¿Qué objeto debe llevar Camerupt?
Vidasfera (+30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida.) Si encuentras antes Cinta Elección, es una buena alternativa.
¿Cómo evolucionan los movimientos de Camerupt?
Ascuas → Llamarada (con Potencia); Onda Ígnea → Erupción (con Vigor); Giro Fuego → Fuego Sagrado (con Síntesis); Lanzallamas → Sofoco (con Reflejos).
Datos del juego de PokéSurvivor · Actualizado