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Armarouge

Mejor build de Armarouge

FuegoPsíquico S Ficha de la Pokédex →

Generada con las reglas del juego y los movimientos de este Pokémon: una base sólida para una run de 30 minutos. Cambia movimientos según las cartas que te salgan.

Movimientos (4 huecos)

HuecoMovimientoClasePor quéEvoluciona a
1Principal (movimiento inicial) Ascuas Fuego Proyectil Bola de fuego al enemigo más cercano. Llamaradacon Potencia · ×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes
2Limpieza de hordas Onda Ígnea Fuego Ráfaga Explota en llamas en todas las direcciones. Erupcióncon Vigor · +6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación
3Defensa cercana Giro Fuego Fuego Órbita Llamas que giran a tu alrededor. Defensa constante. Fuego Sagradocon Síntesis · +2 orbes, ×1,7 daño y más radio
4Comodín / daño Psíquico Psíquico Ráfaga Estallido mental radial que busca enemigos. Vasta Fuerzacon Imán · +6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación

Cómo jugar la run

  1. Sube primero Ascuas. Es tu único ataque al principio. Llévalo a nivel 5 con cartas de mejora.
  2. Coge Potencia una vez (+10% de daño con todos los movimientos.) para que una carta dorada convierta Ascuas en Llamarada (×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes).
  3. Añade Onda Ígnea para las hordas. Sólo se lanza el movimiento activo: cámbialo (1–4, Q/E o tocando) cuando te rodeen.
  4. Entra en todas las grietas que puedas. Vencer al legendario da un vínculo: une Ascuas con Onda Ígnea para que se lancen a la vez desde un solo hueco.
  5. Lleva Vidasfera: +30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida. Los objetos salen de cofres y jefes; sólo llevas uno.
  6. Antes del minuto 30, acumula daño y defensa: la Sentencia de Arceus manda legendarios cada vez más fuertes hasta que caes.

Prioridad de cartas al subir de nivel

  1. Potencia — +10% de daño con todos los movimientos.evolución
  2. Vigor — +20 de vida máxima (y la recupera).evolución
  3. Síntesis — +0.9 de vida regenerada por segundo.evolución
  4. Imán — +30% de radio de recogida de experiencia.evolución
  5. Reflejos — -8% de recarga en todos los movimientos.

Objetos

Vidasfera — +30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida.

Alternativa: Cinta Elección — +40% de daño, pero no puedes cambiar de movimiento.

Mejoras permanentes primero

  1. Repertorio (Empiezas con 2 movimientos, 1500 monedas al máximo)
  2. Fuerza (+4% daño, 5050 monedas al máximo)
  3. Reflejos (-3% recarga, 3340 monedas al máximo)
  4. Golpe Crítico (+3% de críticos (x1,5 de daño), 6300 monedas al máximo)

Mejor clima

Sol abrasador: el Fuego se potencia y el Agua se debilita. Niebla: Fantasma, Hada y Psíquico se potencian.

Súper eficaz contra

PlantaHieloLuchaVenenoBichoAcero

Mejores arenas de grieta para esta build

Arenas cuyos legendarios reciben más daño de estos tipos de movimiento.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor build de Armarouge en PokéSurvivor?

Ascuas, Onda Ígnea, Giro Fuego, Psíquico, con Vidasfera. Coge Potencia, Vigor, Síntesis, Imán para que los movimientos evolucionen al nivel máximo.

¿Qué objeto debe llevar Armarouge?

Vidasfera (+30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida.) Si encuentras antes Cinta Elección, es una buena alternativa.

¿Cómo evolucionan los movimientos de Armarouge?

Ascuas → Llamarada (con Potencia); Onda Ígnea → Erupción (con Vigor); Giro Fuego → Fuego Sagrado (con Síntesis); Psíquico → Vasta Fuerza (con Imán).

Datos del juego de PokéSurvivor · Actualizado